水利工程复杂虚拟视景建模及软件加速技术的研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-28页 |
| ·本文的研究背景 | 第13-14页 |
| ·三维建模技术 | 第14-18页 |
| ·虚拟现实中的几何建模 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实中的基于图象的建模 | 第16-17页 |
| ·基于图形与图象的混合建模 | 第17-18页 |
| ·复杂视景绘制的软件加速技术 | 第18-26页 |
| ·基于图象的建模与绘制 | 第19-21页 |
| ·可见性处理和消隐 | 第21-22页 |
| ·细节层次 | 第22-24页 |
| ·视景数据的管理 | 第24-25页 |
| ·预测计算和脱机计算 | 第25-26页 |
| ·本文的研究内容及主要成果 | 第26-27页 |
| ·本文组织结构 | 第27-28页 |
| 第二章 水利工程三维虚拟视景的建模 | 第28-41页 |
| ·概述 | 第28-29页 |
| ·水利工程数字高程模型的建立 | 第29-33页 |
| ·DEM数据源的获取 | 第29-30页 |
| ·格网DEM的内插方法 | 第30-31页 |
| ·格网DEM数据粗差点的修正 | 第31-32页 |
| ·格网DEM的数据组织 | 第32-33页 |
| ·地物模型的生成 | 第33-36页 |
| ·参数化实体建模方法 | 第33-34页 |
| ·CAD实体建模方法 | 第34-35页 |
| ·特征建模方法 | 第35页 |
| ·地形模型与地物模型的整合 | 第35-36页 |
| ·基于3D结构和图象的视景模型构建 | 第36-40页 |
| ·算法原理 | 第36-37页 |
| ·图象中实体边缘的提取 | 第37-38页 |
| ·逆投影变换 | 第38-39页 |
| ·纹理贴图 | 第39-40页 |
| ·本章小节 | 第40-41页 |
| 第三章 复杂虚拟视景的实时交互 | 第41-56页 |
| ·概述 | 第41-42页 |
| ·视景的交互漫游 | 第42-47页 |
| ·人工漫游方式 | 第43-45页 |
| ·自动漫游方式 | 第45-47页 |
| ·漫游系统的碰撞检测 | 第47-52页 |
| ·观察系统碰撞检测的基本思想 | 第48-49页 |
| ·碰撞的预检测 | 第49页 |
| ·碰撞的精检测 | 第49-51页 |
| ·碰撞检测的加速 | 第51-52页 |
| ·三维物体的选取方法 | 第52-55页 |
| ·基于二维鼠标的物体选取 | 第52-54页 |
| ·基于三维鼠标的物体选取 | 第54-55页 |
| ·本章小节 | 第55-56页 |
| 第四章 基于时空相关性的实时消隐方法 | 第56-68页 |
| ·概述 | 第56-57页 |
| ·基于景物空间的消隐方法 | 第57-59页 |
| ·BSP树剔除算法 | 第57页 |
| ·Coorg和Teller方法 | 第57-58页 |
| ·优先层投影算法 | 第58-59页 |
| ·基于图象空间的遮挡删除方法 | 第59-60页 |
| ·层次Z缓存算法 | 第59-60页 |
| ·层次遮挡图算法 | 第60页 |
| ·一种基于时空相关性的快速消隐算法 | 第60-66页 |
| ·遮挡树的生成 | 第61-62页 |
| ·景物可见性判别 | 第62-65页 |
| ·基于时间相关性的快速消隐 | 第65-66页 |
| ·实验结果 | 第66页 |
| ·本章小节 | 第66-68页 |
| 第五章 视相关拓扑结构可变的多细节层次模型简化 | 第68-87页 |
| ·概述 | 第68-69页 |
| ·基本定义 | 第69-70页 |
| ·基于顶点聚类的模型简化方法 | 第70-75页 |
| ·典型方法 | 第70-71页 |
| ·网格模型的自适应性划分 | 第71-74页 |
| ·基于二次误差的代表顶点位置计算 | 第74-75页 |
| ·基于顶点对折叠的模型简化方法 | 第75-80页 |
| ·算法思想 | 第75-77页 |
| ·算法描述 | 第77页 |
| ·基于体积准则的误差度量 | 第77-78页 |
| ·LOD的动态层次结构 | 第78-80页 |
| ·视点相关的动态网格模型的生成 | 第80-81页 |
| ·算法框架 | 第80页 |
| ·简化方法 | 第80-81页 |
| ·基于LOD虚拟视景的实时绘制 | 第81-85页 |
| ·与视点无关的网格简化预处理 | 第82页 |
| ·与视点相关的实时网格简化算法 | 第82-84页 |
| ·实验结果 | 第84-85页 |
| ·本章小结 | 第85-87页 |
| 第六章 视相关自适应动态多分辨率地形简化 | 第87-100页 |
| ·概述 | 第87-88页 |
| ·实时连续地表细节层次模型简化 | 第88-91页 |
| ·基于顶点的简化 | 第89-90页 |
| ·基于块的简化 | 第90-91页 |
| ·基于自适应四叉树视相关多分辨率地形生成 | 第91-98页 |
| ·基于自适应四叉树多分辨地形表示 | 第91-93页 |
| ·视见体裁剪 | 第93-94页 |
| ·误差控制 | 第94-96页 |
| ·裂缝的消除 | 第96-97页 |
| ·多分辩率地形的光滑过度 | 第97-98页 |
| ·算法实现 | 第98-99页 |
| ·算法描述 | 第98-99页 |
| ·实验结果 | 第99页 |
| ·本章小结 | 第99-100页 |
| 第七章 一个水利工程虚拟视景系统的构建 | 第100-117页 |
| ·系统的框架结构 | 第100-101页 |
| ·水量水质计算 | 第101-110页 |
| ·水量模型 | 第101-109页 |
| ·水质模型 | 第109-110页 |
| ·视景模型及视景树的构建 | 第110-113页 |
| ·静态模型的建立 | 第110-111页 |
| ·动态水体模型生成 | 第111-112页 |
| ·视景模型树构建 | 第112-113页 |
| ·视景数据实时调入及管理 | 第113-114页 |
| ·视景的预处理及简化 | 第114-115页 |
| ·视景漫游仿真 | 第115-117页 |
| 第八章 总结与展望 | 第117-120页 |
| ·本文工作总结 | 第117-118页 |
| ·工作展望 | 第118-120页 |
| 参考文献 | 第120-129页 |
| 博士其间发表的论文及参与的科研项目 | 第129-130页 |
| 致谢 | 第130页 |