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水利工程复杂虚拟视景建模及软件加速技术的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
第一章 绪论第13-28页
   ·本文的研究背景第13-14页
   ·三维建模技术第14-18页
     ·虚拟现实中的几何建模第15-16页
     ·虚拟现实中的基于图象的建模第16-17页
     ·基于图形与图象的混合建模第17-18页
   ·复杂视景绘制的软件加速技术第18-26页
     ·基于图象的建模与绘制第19-21页
     ·可见性处理和消隐第21-22页
     ·细节层次第22-24页
     ·视景数据的管理第24-25页
     ·预测计算和脱机计算第25-26页
   ·本文的研究内容及主要成果第26-27页
   ·本文组织结构第27-28页
第二章 水利工程三维虚拟视景的建模第28-41页
   ·概述第28-29页
   ·水利工程数字高程模型的建立第29-33页
     ·DEM数据源的获取第29-30页
     ·格网DEM的内插方法第30-31页
     ·格网DEM数据粗差点的修正第31-32页
     ·格网DEM的数据组织第32-33页
   ·地物模型的生成第33-36页
     ·参数化实体建模方法第33-34页
     ·CAD实体建模方法第34-35页
     ·特征建模方法第35页
     ·地形模型与地物模型的整合第35-36页
   ·基于3D结构和图象的视景模型构建第36-40页
     ·算法原理第36-37页
     ·图象中实体边缘的提取第37-38页
     ·逆投影变换第38-39页
     ·纹理贴图第39-40页
   ·本章小节第40-41页
第三章 复杂虚拟视景的实时交互第41-56页
   ·概述第41-42页
   ·视景的交互漫游第42-47页
     ·人工漫游方式第43-45页
     ·自动漫游方式第45-47页
   ·漫游系统的碰撞检测第47-52页
     ·观察系统碰撞检测的基本思想第48-49页
     ·碰撞的预检测第49页
     ·碰撞的精检测第49-51页
     ·碰撞检测的加速第51-52页
   ·三维物体的选取方法第52-55页
     ·基于二维鼠标的物体选取第52-54页
     ·基于三维鼠标的物体选取第54-55页
   ·本章小节第55-56页
第四章 基于时空相关性的实时消隐方法第56-68页
   ·概述第56-57页
   ·基于景物空间的消隐方法第57-59页
     ·BSP树剔除算法第57页
     ·Coorg和Teller方法第57-58页
     ·优先层投影算法第58-59页
   ·基于图象空间的遮挡删除方法第59-60页
     ·层次Z缓存算法第59-60页
     ·层次遮挡图算法第60页
   ·一种基于时空相关性的快速消隐算法第60-66页
     ·遮挡树的生成第61-62页
     ·景物可见性判别第62-65页
     ·基于时间相关性的快速消隐第65-66页
     ·实验结果第66页
   ·本章小节第66-68页
第五章 视相关拓扑结构可变的多细节层次模型简化第68-87页
   ·概述第68-69页
   ·基本定义第69-70页
   ·基于顶点聚类的模型简化方法第70-75页
     ·典型方法第70-71页
     ·网格模型的自适应性划分第71-74页
     ·基于二次误差的代表顶点位置计算第74-75页
   ·基于顶点对折叠的模型简化方法第75-80页
     ·算法思想第75-77页
     ·算法描述第77页
     ·基于体积准则的误差度量第77-78页
     ·LOD的动态层次结构第78-80页
   ·视点相关的动态网格模型的生成第80-81页
     ·算法框架第80页
     ·简化方法第80-81页
   ·基于LOD虚拟视景的实时绘制第81-85页
     ·与视点无关的网格简化预处理第82页
     ·与视点相关的实时网格简化算法第82-84页
     ·实验结果第84-85页
   ·本章小结第85-87页
第六章 视相关自适应动态多分辨率地形简化第87-100页
   ·概述第87-88页
   ·实时连续地表细节层次模型简化第88-91页
     ·基于顶点的简化第89-90页
     ·基于块的简化第90-91页
   ·基于自适应四叉树视相关多分辨率地形生成第91-98页
     ·基于自适应四叉树多分辨地形表示第91-93页
     ·视见体裁剪第93-94页
     ·误差控制第94-96页
     ·裂缝的消除第96-97页
     ·多分辩率地形的光滑过度第97-98页
   ·算法实现第98-99页
     ·算法描述第98-99页
     ·实验结果第99页
   ·本章小结第99-100页
第七章 一个水利工程虚拟视景系统的构建第100-117页
   ·系统的框架结构第100-101页
   ·水量水质计算第101-110页
     ·水量模型第101-109页
     ·水质模型第109-110页
   ·视景模型及视景树的构建第110-113页
     ·静态模型的建立第110-111页
     ·动态水体模型生成第111-112页
     ·视景模型树构建第112-113页
   ·视景数据实时调入及管理第113-114页
   ·视景的预处理及简化第114-115页
   ·视景漫游仿真第115-117页
第八章 总结与展望第117-120页
   ·本文工作总结第117-118页
   ·工作展望第118-120页
参考文献第120-129页
博士其间发表的论文及参与的科研项目第129-130页
致谢第130页

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