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基于单幅图像的交互式建模技术研究

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
第一章 绪论第5-10页
   ·引言第5-6页
   ·国内外研究动态第6-8页
   ·一些具有代表性的三维重建软件第8页
   ·主要研究内容第8-10页
第二章 基于图像建模技术的基本原理和模型第10-20页
   ·建模技术分类第10-11页
   ·坐标系和相机模型第11-15页
   ·单幅图像建模的几何基础第15-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 基于单幅图像的交互式建模第20-40页
   ·空间平行线在平面透视投影图中的交点拟合第20-26页
   ·交互式图像建模中的图像处理第26-27页
   ·基于灭点几何的建模方法第27-32页
   ·基于单应性矩阵的建模方法第32-34页
   ·基于共线方程的建模方法第34-35页
   ·基于相对深度的建模方法第35-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 基于OPENGL的纹理映射技术第40-46页
   ·纹理映射和纠正第40-42页
   ·OpenGL纹理映射第42-45页
   ·纹理映射的具体实现方法第45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 软件设计第46-52页
   ·开发环境和重建方案第46页
   ·软件功能和重建过程第46-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 实验第52-57页
   ·空间平行线在平面透视投影中的交点拟合第52-54页
   ·基于灭点几何的相机参数获取第54-55页
   ·基于灭点几何的三维重建第55-56页
   ·试验分析第56-57页
第七章 结论第57-58页
参考文献第58-61页
攻读学位期间的研究成果第61-62页
致谢第62-63页

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