基于单幅图像的交互式建模技术研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-5页 |
| 第一章 绪论 | 第5-10页 |
| ·引言 | 第5-6页 |
| ·国内外研究动态 | 第6-8页 |
| ·一些具有代表性的三维重建软件 | 第8页 |
| ·主要研究内容 | 第8-10页 |
| 第二章 基于图像建模技术的基本原理和模型 | 第10-20页 |
| ·建模技术分类 | 第10-11页 |
| ·坐标系和相机模型 | 第11-15页 |
| ·单幅图像建模的几何基础 | 第15-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 基于单幅图像的交互式建模 | 第20-40页 |
| ·空间平行线在平面透视投影图中的交点拟合 | 第20-26页 |
| ·交互式图像建模中的图像处理 | 第26-27页 |
| ·基于灭点几何的建模方法 | 第27-32页 |
| ·基于单应性矩阵的建模方法 | 第32-34页 |
| ·基于共线方程的建模方法 | 第34-35页 |
| ·基于相对深度的建模方法 | 第35-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 基于OPENGL的纹理映射技术 | 第40-46页 |
| ·纹理映射和纠正 | 第40-42页 |
| ·OpenGL纹理映射 | 第42-45页 |
| ·纹理映射的具体实现方法 | 第45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 软件设计 | 第46-52页 |
| ·开发环境和重建方案 | 第46页 |
| ·软件功能和重建过程 | 第46-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第六章 实验 | 第52-57页 |
| ·空间平行线在平面透视投影中的交点拟合 | 第52-54页 |
| ·基于灭点几何的相机参数获取 | 第54-55页 |
| ·基于灭点几何的三维重建 | 第55-56页 |
| ·试验分析 | 第56-57页 |
| 第七章 结论 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |