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基于X3D的虚拟度假村的研究与实现

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和研究意义第10-12页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 虚拟现实在国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 研究的主要内容第14-15页
    1.4 技术路线第15页
    1.5 本章小结第15-16页
2 虚拟现实理论与关键技术第16-30页
    2.1 虚拟现实技术第16页
    2.2 虚拟现实建模语言X3D第16-24页
        2.2.1 X3D的概念第17-18页
        2.2.2 X3D的基础知识第18-19页
        2.2.3 X3D的文件结构第19页
        2.2.4 X3D的开发和运行环境第19-20页
        2.2.5 X3D的常用节点第20-24页
    2.3 关键技术第24-29页
        2.3.1 三维建模技术第24-26页
        2.3.2 计算机图形学理论第26-28页
        2.3.3 交互技术第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
3 虚拟度假村三维场景的实现第30-39页
    3.1 虚拟度假村总体设计第30-31页
        3.1.1 需求分析与总体目标第30页
        3.1.2 设计流程第30-31页
    3.2 虚拟度假村三维模型建立第31-34页
        3.2.1 地面的建立第31页
        3.2.2 房屋模型的构建第31-32页
        3.2.3 植被层模型的构建第32-33页
        3.2.4 道路层模型的构建第33-34页
        3.2.5 模型的优化第34页
    3.3 虚拟度假村场景的渲染优化第34-37页
        3.3.1 背景设置第34-35页
        3.3.2 光照效果设置第35-36页
        3.3.3 视点的设置第36页
        3.3.4 导航设置第36-37页
    3.4 场景的整体拼接第37页
    3.5 X3D文件的优化第37-38页
    3.6 本章小结第38-39页
4 虚拟度假村交互功能实现第39-55页
    4.1 直接交互第39-49页
        4.1.1 时间传感器节点(TimeSensor)第39-40页
        4.1.2 触摸传感器节点(TouchSensor)第40-46页
        4.1.3 亲近度传感器(ProximitySensor)第46-49页
    4.2 间接交互第49-54页
        4.2.1 页面设计第50-51页
        4.2.2 天空的变换第51-52页
        4.2.3 建筑物查询和信息浏览第52-54页
    4.3 本章小结第54-55页
5 总结和展望第55-56页
    5.1 总结第55页
    5.2 展望第55-56页
参考文献第56-59页
作者简历第59-61页
学位论文数据集第61页

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