致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景和研究意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 虚拟现实在国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究的主要内容 | 第14-15页 |
1.4 技术路线 | 第15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
2 虚拟现实理论与关键技术 | 第16-30页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第16页 |
2.2 虚拟现实建模语言X3D | 第16-24页 |
2.2.1 X3D的概念 | 第17-18页 |
2.2.2 X3D的基础知识 | 第18-19页 |
2.2.3 X3D的文件结构 | 第19页 |
2.2.4 X3D的开发和运行环境 | 第19-20页 |
2.2.5 X3D的常用节点 | 第20-24页 |
2.3 关键技术 | 第24-29页 |
2.3.1 三维建模技术 | 第24-26页 |
2.3.2 计算机图形学理论 | 第26-28页 |
2.3.3 交互技术 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
3 虚拟度假村三维场景的实现 | 第30-39页 |
3.1 虚拟度假村总体设计 | 第30-31页 |
3.1.1 需求分析与总体目标 | 第30页 |
3.1.2 设计流程 | 第30-31页 |
3.2 虚拟度假村三维模型建立 | 第31-34页 |
3.2.1 地面的建立 | 第31页 |
3.2.2 房屋模型的构建 | 第31-32页 |
3.2.3 植被层模型的构建 | 第32-33页 |
3.2.4 道路层模型的构建 | 第33-34页 |
3.2.5 模型的优化 | 第34页 |
3.3 虚拟度假村场景的渲染优化 | 第34-37页 |
3.3.1 背景设置 | 第34-35页 |
3.3.2 光照效果设置 | 第35-36页 |
3.3.3 视点的设置 | 第36页 |
3.3.4 导航设置 | 第36-37页 |
3.4 场景的整体拼接 | 第37页 |
3.5 X3D文件的优化 | 第37-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-39页 |
4 虚拟度假村交互功能实现 | 第39-55页 |
4.1 直接交互 | 第39-49页 |
4.1.1 时间传感器节点(TimeSensor) | 第39-40页 |
4.1.2 触摸传感器节点(TouchSensor) | 第40-46页 |
4.1.3 亲近度传感器(ProximitySensor) | 第46-49页 |
4.2 间接交互 | 第49-54页 |
4.2.1 页面设计 | 第50-51页 |
4.2.2 天空的变换 | 第51-52页 |
4.2.3 建筑物查询和信息浏览 | 第52-54页 |
4.3 本章小结 | 第54-55页 |
5 总结和展望 | 第55-56页 |
5.1 总结 | 第55页 |
5.2 展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
作者简历 | 第59-61页 |
学位论文数据集 | 第61页 |