摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题的研究背景和研究意义 | 第9-10页 |
1.2 课题来源 | 第10页 |
1.3 国内外研究成果及发展动态 | 第10-13页 |
1.3.1 真实感渲染技术 | 第11-12页 |
1.3.2 手势识别技术 | 第12-13页 |
1.4 本文研究内容及章节安排 | 第13-15页 |
第二章 系统开发关键技术及平台 | 第15-25页 |
2.1 沙画 | 第15-17页 |
2.1.1 沙画绘制原理 | 第15-16页 |
2.1.2 沙画绘制手法 | 第16-17页 |
2.2 软件及工具介绍 | 第17-20页 |
2.2.1 开发引擎Unity3D | 第17-18页 |
2.2.2 编程工具Visual Studio | 第18-19页 |
2.2.3 脚本语言C# for Unity | 第19页 |
2.2.4 视觉编程语言Cg for ShaderLab | 第19-20页 |
2.3 硬件设备介绍 | 第20-24页 |
2.3.1 Leap Motion设备 | 第20-23页 |
2.3.2 PQ Labs G4S触摸屏 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 改进的虚拟沙画渲染与交互技术 | 第25-37页 |
3.1 真实感模拟技术 | 第25-29页 |
3.1.1 Unity3D粒子系统 | 第25-27页 |
3.1.2 滤波处理 | 第27-29页 |
3.2 沙画实时渲染技术的研究及改进 | 第29-32页 |
3.3 基于Leap Motion手势识别过程的优化 | 第32-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-37页 |
第四章 基于体感设备的虚拟沙画系统的设计 | 第37-45页 |
4.1 沙画绘制系统的框架设计 | 第37-39页 |
4.2 PQ Labs G4S触摸屏与Leap Motion的接入调试 | 第39-41页 |
4.3 Leap Motion与 Unity3D间坐标转换 | 第41-42页 |
4.4 Unity3D中三维手模型的导入 | 第42-44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 基于体感设备虚拟沙画系统的实现 | 第45-57页 |
5.1 虚拟沙画系统的总体设计 | 第45页 |
5.2 虚拟沙画系统的实现步骤 | 第45-47页 |
5.3 虚拟沙画手势的设计与效果 | 第47-54页 |
5.4 测试评价 | 第54-56页 |
5.4.1 功能测试 | 第54-55页 |
5.4.2 用户测试 | 第55-56页 |
5.5 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 本文工作总结 | 第57-58页 |
6.2 本文工作展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及取得的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |