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基于体感设备的虚拟沙画应用研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题的研究背景和研究意义第9-10页
    1.2 课题来源第10页
    1.3 国内外研究成果及发展动态第10-13页
        1.3.1 真实感渲染技术第11-12页
        1.3.2 手势识别技术第12-13页
    1.4 本文研究内容及章节安排第13-15页
第二章 系统开发关键技术及平台第15-25页
    2.1 沙画第15-17页
        2.1.1 沙画绘制原理第15-16页
        2.1.2 沙画绘制手法第16-17页
    2.2 软件及工具介绍第17-20页
        2.2.1 开发引擎Unity3D第17-18页
        2.2.2 编程工具Visual Studio第18-19页
        2.2.3 脚本语言C# for Unity第19页
        2.2.4 视觉编程语言Cg for ShaderLab第19-20页
    2.3 硬件设备介绍第20-24页
        2.3.1 Leap Motion设备第20-23页
        2.3.2 PQ Labs G4S触摸屏第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 改进的虚拟沙画渲染与交互技术第25-37页
    3.1 真实感模拟技术第25-29页
        3.1.1 Unity3D粒子系统第25-27页
        3.1.2 滤波处理第27-29页
    3.2 沙画实时渲染技术的研究及改进第29-32页
    3.3 基于Leap Motion手势识别过程的优化第32-35页
    3.4 本章小结第35-37页
第四章 基于体感设备的虚拟沙画系统的设计第37-45页
    4.1 沙画绘制系统的框架设计第37-39页
    4.2 PQ Labs G4S触摸屏与Leap Motion的接入调试第39-41页
    4.3 Leap Motion与 Unity3D间坐标转换第41-42页
    4.4 Unity3D中三维手模型的导入第42-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第五章 基于体感设备虚拟沙画系统的实现第45-57页
    5.1 虚拟沙画系统的总体设计第45页
    5.2 虚拟沙画系统的实现步骤第45-47页
    5.3 虚拟沙画手势的设计与效果第47-54页
    5.4 测试评价第54-56页
        5.4.1 功能测试第54-55页
        5.4.2 用户测试第55-56页
    5.5 本章小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
    6.1 本文工作总结第57-58页
    6.2 本文工作展望第58-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间发表的论文及取得的研究成果第63-64页
致谢第64-65页

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