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电影作为诱惑--从虚拟现实开始的媒介完整性畅想与反思

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
绪论第8-14页
    一、选题意义第8-9页
    二、研究现状第9-13页
    三、论文主要内容第13-14页
第一章 虚拟现实技术第14-30页
    第一节 二〇一六:“虚拟现实元年”第14-16页
    第二节 虚拟现实技术特性第16-23页
        一、沉浸感第16-19页
        二、交互性第19-21页
        三、构想性第21-23页
    第三节 距离产生完整的本愿第23-30页
        一、用情感丈量时空距离第24-27页
        二、时空距离的取缔第27-30页
第二章 “虚拟现实电影”——完整电影神话的实现与终结第30-58页
    第一节 完整电影神话的实现第30-32页
    第二节 创作者第32-41页
        一、取悦观众第32-34页
        二、从传统技术到虚拟现实第34-38页
        三、“创作者已死”第38-41页
    第三节 观众第41-54页
        一、欲望宣泄第41-43页
        二、从旁客到玩家第43-51页
        三、虚幻的权力:“身体已死”第51-54页
    第四节 电影的终结第54-58页
        一、一次性的证据电影第54-56页
        二、“虚拟现实电影”:电影已死第56-58页
第三章 不可见的电影第58-81页
    第一节 诱惑第58-66页
        一、“留白”与“假象”第58-62页
        二、诱惑第62-65页
        三、作为美的必要不充分条件第65-66页
    第二节 电影作为诱惑第66-81页
        一、电影的诱惑第66-76页
        二、囿于电影屏幕第76-79页
        三、两条路径第79-81页
结语第81-83页
参考文献第83-87页
致谢第87-88页

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