摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第8-14页 |
一、选题意义 | 第8-9页 |
二、研究现状 | 第9-13页 |
三、论文主要内容 | 第13-14页 |
第一章 虚拟现实技术 | 第14-30页 |
第一节 二〇一六:“虚拟现实元年” | 第14-16页 |
第二节 虚拟现实技术特性 | 第16-23页 |
一、沉浸感 | 第16-19页 |
二、交互性 | 第19-21页 |
三、构想性 | 第21-23页 |
第三节 距离产生完整的本愿 | 第23-30页 |
一、用情感丈量时空距离 | 第24-27页 |
二、时空距离的取缔 | 第27-30页 |
第二章 “虚拟现实电影”——完整电影神话的实现与终结 | 第30-58页 |
第一节 完整电影神话的实现 | 第30-32页 |
第二节 创作者 | 第32-41页 |
一、取悦观众 | 第32-34页 |
二、从传统技术到虚拟现实 | 第34-38页 |
三、“创作者已死” | 第38-41页 |
第三节 观众 | 第41-54页 |
一、欲望宣泄 | 第41-43页 |
二、从旁客到玩家 | 第43-51页 |
三、虚幻的权力:“身体已死” | 第51-54页 |
第四节 电影的终结 | 第54-58页 |
一、一次性的证据电影 | 第54-56页 |
二、“虚拟现实电影”:电影已死 | 第56-58页 |
第三章 不可见的电影 | 第58-81页 |
第一节 诱惑 | 第58-66页 |
一、“留白”与“假象” | 第58-62页 |
二、诱惑 | 第62-65页 |
三、作为美的必要不充分条件 | 第65-66页 |
第二节 电影作为诱惑 | 第66-81页 |
一、电影的诱惑 | 第66-76页 |
二、囿于电影屏幕 | 第76-79页 |
三、两条路径 | 第79-81页 |
结语 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
致谢 | 第87-88页 |