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ARPG玩家流失的统计分析与预测

中文摘要第2-3页
Abstract第3页
中文文摘第4-12页
第一章 引言第12-16页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究目的和意义第13页
    1.3 文献综述第13-14页
    1.4 本文主要研究的内容和创新点第14-16页
        1.4.1 研究内容第14页
        1.4.2 研究特色和创新第14-16页
第二章 基础理论与方法第16-27页
    2.1 基本理论第16-25页
    2.2 数据说明第25-27页
        2.2.1 数据来源第25页
        2.2.2 变量的说明第25-27页
第三章 游戏玩家流失量和流失概率的统计分析第27-43页
    3.1 中国游戏市场基本情况第27-29页
        3.1.1 用户规模、销售收入基本情况第27-29页
        3.1.2 用户规模、销售收入预测分析第29页
    3.2 季节角度与玩家流失量的统计分析和预测第29-30页
        3.2.1 不同季度玩家流失量基本情况第30页
        3.2.2 不同季度玩家流失量的K-W检验第30页
    3.3 玩家等级与玩家流失量和流失概率的统计分析与预测第30-33页
        3.3.1 不同等级玩家量基本情况第31页
        3.3.2 不同等级玩家流失量的统计分析第31-33页
        3.3.3 不同等级玩家流失概率的预测第33页
    3.4 玩家平均在线时长与玩家流失量和流失概率的统计分析与预测第33-37页
        3.4.1 平均在线时长与玩家流失量的基本情况第34页
        3.4.2 玩家平均在线时长与玩家流失量的统计分析第34-37页
    3.5 玩家代币值与玩家流失量和流失概率的统计分析和预测第37-39页
        3.5.1 代币值与玩家流失量的基本情况第37页
        3.5.2 玩家不同代币值与玩家流失量第37-39页
        3.5.3 不同代币值玩家的流失概率第39页
    3.6 玩家战斗指数与玩家流失量和流失概率的统计分析和预测第39-43页
        3.6.1 玩家不同战力指数与玩家流失量的基本情况第39-40页
        3.6.2 玩家不同战斗指数与玩家流失量关系分析第40-41页
        3.6.3 玩家不同战力指数与玩家流失概率的预测第41-43页
第四章 玩家流失概率的统计分析与预测第43-50页
    4.1 玩家流失因素的因子分析第43-46页
    4.2 玩家流失概率的Logistic回归分析第46-50页
第五章 结论与建议第50-56页
    5.1 结论第50-54页
        5.1.1 游戏数据分析结论第50-53页
        5.1.2 玩家流失影响因素的因子分析和Logistic回归分析的结论第53-54页
    5.2 建议第54-55页
    5.3 展望和不足第55-56页
附录第56-60页
参考文献第60-64页
致谢第64页

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