基于目标特征的多分辨率体绘制算法研究
| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第13-18页 |
| 1.1 研究背景 | 第13-14页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
| 1.2.1 直接体绘制技术 | 第14-15页 |
| 1.2.2 多分辨率体绘制技术 | 第15-16页 |
| 1.3 本文工作 | 第16-17页 |
| 1.4 章节安排 | 第17-18页 |
| 第二章 相关理论基础 | 第18-39页 |
| 2.1 直接体绘制技术 | 第18-24页 |
| 2.1.1 基本概念 | 第18-20页 |
| 2.1.2 基本方法 | 第20-22页 |
| 2.1.3 光线投射法 | 第22-24页 |
| 2.2 可编程GPU技术 | 第24-27页 |
| 2.2.1 GPU简介 | 第24-25页 |
| 2.2.2 OpenGL与可编程渲染管线 | 第25-27页 |
| 2.2.3 着色语言 | 第27页 |
| 2.3 多分辨率体绘制算法 | 第27-32页 |
| 2.3.1 基于层次划分的八叉树表示 | 第28-29页 |
| 2.3.2 基于统一划分的多分辨率表示 | 第29-30页 |
| 2.3.3 两种算法对比 | 第30-32页 |
| 2.4 统一划分多分辨率体绘制 | 第32-38页 |
| 2.4.1 分块细节水平选择 | 第32-34页 |
| 2.4.2 二级索引 | 第34-37页 |
| 2.4.3 渲染 | 第37-38页 |
| 2.5 本章小结 | 第38-39页 |
| 第三章 基于目标特征的多分辨率体绘制 | 第39-50页 |
| 3.1 目标特征 | 第39-42页 |
| 3.1.1 特征类型 | 第40页 |
| 3.1.2 特征提取 | 第40-41页 |
| 3.1.3 仿真数据 | 第41-42页 |
| 3.2 重要性级别 | 第42-44页 |
| 3.2.1 重要性 | 第42-43页 |
| 3.2.2 多粒度重要性 | 第43-44页 |
| 3.3 算法流程 | 第44-46页 |
| 3.4 仿真分析 | 第46-49页 |
| 3.5 本章小结 | 第49-50页 |
| 第四章 分块细节水平自适应选择及边界处理 | 第50-62页 |
| 4.1 自适应分块细节水平选择 | 第50-55页 |
| 4.1.1 算法分析 | 第51-53页 |
| 4.1.2 基本流程 | 第53-54页 |
| 4.1.3 算法优化 | 第54-55页 |
| 4.2 边界处理 | 第55-59页 |
| 4.2.1 块边界处理 | 第55-58页 |
| 4.2.2 分块失真处理 | 第58-59页 |
| 4.3 仿真分析 | 第59-61页 |
| 4.4 本章小结 | 第61-62页 |
| 第五章 算法实现 | 第62-72页 |
| 5.1 算法实现环境 | 第62页 |
| 5.2 软件结构 | 第62-64页 |
| 5.3 详细设计 | 第64-70页 |
| 5.3.1 数据管理 | 第64-65页 |
| 5.3.2 绘制管理 | 第65-66页 |
| 5.3.3 交互管理 | 第66-68页 |
| 5.3.4 算法模块视图 | 第68-70页 |
| 5.4 仿真分析 | 第70-71页 |
| 5.5 本章小结 | 第71-72页 |
| 第六章 总结及展望 | 第72-74页 |
| 6.1 总结 | 第72页 |
| 6.2 展望 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-79页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第79-80页 |