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基于目标特征的多分辨率体绘制算法研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第13-18页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
        1.2.1 直接体绘制技术第14-15页
        1.2.2 多分辨率体绘制技术第15-16页
    1.3 本文工作第16-17页
    1.4 章节安排第17-18页
第二章 相关理论基础第18-39页
    2.1 直接体绘制技术第18-24页
        2.1.1 基本概念第18-20页
        2.1.2 基本方法第20-22页
        2.1.3 光线投射法第22-24页
    2.2 可编程GPU技术第24-27页
        2.2.1 GPU简介第24-25页
        2.2.2 OpenGL与可编程渲染管线第25-27页
        2.2.3 着色语言第27页
    2.3 多分辨率体绘制算法第27-32页
        2.3.1 基于层次划分的八叉树表示第28-29页
        2.3.2 基于统一划分的多分辨率表示第29-30页
        2.3.3 两种算法对比第30-32页
    2.4 统一划分多分辨率体绘制第32-38页
        2.4.1 分块细节水平选择第32-34页
        2.4.2 二级索引第34-37页
        2.4.3 渲染第37-38页
    2.5 本章小结第38-39页
第三章 基于目标特征的多分辨率体绘制第39-50页
    3.1 目标特征第39-42页
        3.1.1 特征类型第40页
        3.1.2 特征提取第40-41页
        3.1.3 仿真数据第41-42页
    3.2 重要性级别第42-44页
        3.2.1 重要性第42-43页
        3.2.2 多粒度重要性第43-44页
    3.3 算法流程第44-46页
    3.4 仿真分析第46-49页
    3.5 本章小结第49-50页
第四章 分块细节水平自适应选择及边界处理第50-62页
    4.1 自适应分块细节水平选择第50-55页
        4.1.1 算法分析第51-53页
        4.1.2 基本流程第53-54页
        4.1.3 算法优化第54-55页
    4.2 边界处理第55-59页
        4.2.1 块边界处理第55-58页
        4.2.2 分块失真处理第58-59页
    4.3 仿真分析第59-61页
    4.4 本章小结第61-62页
第五章 算法实现第62-72页
    5.1 算法实现环境第62页
    5.2 软件结构第62-64页
    5.3 详细设计第64-70页
        5.3.1 数据管理第64-65页
        5.3.2 绘制管理第65-66页
        5.3.3 交互管理第66-68页
        5.3.4 算法模块视图第68-70页
    5.4 仿真分析第70-71页
    5.5 本章小结第71-72页
第六章 总结及展望第72-74页
    6.1 总结第72页
    6.2 展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-79页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第79-80页

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