基于手势动作的三维交互展示方法研究
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 绪论 | 第10-17页 |
1.1 引言 | 第10-11页 |
1.2 课题意义 | 第11-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.4 本文的主要工作 | 第15页 |
1.5 本文的组织结构 | 第15-17页 |
2 新生代体感交互设备Kinect | 第17-25页 |
2.1 Kinect的介绍 | 第17-18页 |
2.2 Kinect的开发环境及规格介绍 | 第18-19页 |
2.3 Kinect的功能介绍 | 第19-21页 |
2.4 Kinect的功能介绍 | 第21-24页 |
2.4.1 Kinect体感摄像头工作原理 | 第21-22页 |
2.4.2 Kinect深度数据的处理 | 第22-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
3 Unity3D概述及其功能介绍 | 第25-33页 |
3.1 Unity3D特色介绍 | 第25-29页 |
3.1.1 Unity3D的特色 | 第25-26页 |
3.1.2 Unity3D的界面介绍 | 第26-27页 |
3.1.3 Unity3D的脚本语言 | 第27-29页 |
3.2 关键技术介绍 | 第29-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
4 基于手势动作的三维交互展示系统结构功能设计 | 第33-49页 |
4.1 系统总体方案设计 | 第33-34页 |
4.2 Unity3D功能模块的实现 | 第34-39页 |
4.2.1 系统展示界面的设计 | 第34-37页 |
4.2.2 Unity3D中模型控制功能的实现 | 第37-39页 |
4.3 Kinect体感交互的实现 | 第39-46页 |
4.3.1 Kinect的位置分析 | 第40-41页 |
4.3.2 Kinect数据获取 | 第41-45页 |
4.3.3 运动平滑处理 | 第45-46页 |
4.4 手势识别算法 | 第46-48页 |
4.4.1 手势的定义 | 第46-47页 |
4.4.2 手势识别算法描述 | 第47-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
5 基于手势动作的三维交互展示系统实现及应用 | 第49-60页 |
5.1 系统实验平台 | 第49-50页 |
5.2 应用实例 | 第50-59页 |
5.3 本章小结 | 第59-60页 |
6 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 总结 | 第60页 |
6.2 前景展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
作者简历 | 第64-66页 |
学位论文数据集 | 第66页 |