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基于手势动作的三维交互展示方法研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 绪论第10-17页
    1.1 引言第10-11页
    1.2 课题意义第11-13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
    1.4 本文的主要工作第15页
    1.5 本文的组织结构第15-17页
2 新生代体感交互设备Kinect第17-25页
    2.1 Kinect的介绍第17-18页
    2.2 Kinect的开发环境及规格介绍第18-19页
    2.3 Kinect的功能介绍第19-21页
    2.4 Kinect的功能介绍第21-24页
        2.4.1 Kinect体感摄像头工作原理第21-22页
        2.4.2 Kinect深度数据的处理第22-24页
    2.5 本章小结第24-25页
3 Unity3D概述及其功能介绍第25-33页
    3.1 Unity3D特色介绍第25-29页
        3.1.1 Unity3D的特色第25-26页
        3.1.2 Unity3D的界面介绍第26-27页
        3.1.3 Unity3D的脚本语言第27-29页
    3.2 关键技术介绍第29-32页
    3.3 本章小结第32-33页
4 基于手势动作的三维交互展示系统结构功能设计第33-49页
    4.1 系统总体方案设计第33-34页
    4.2 Unity3D功能模块的实现第34-39页
        4.2.1 系统展示界面的设计第34-37页
        4.2.2 Unity3D中模型控制功能的实现第37-39页
    4.3 Kinect体感交互的实现第39-46页
        4.3.1 Kinect的位置分析第40-41页
        4.3.2 Kinect数据获取第41-45页
        4.3.3 运动平滑处理第45-46页
    4.4 手势识别算法第46-48页
        4.4.1 手势的定义第46-47页
        4.4.2 手势识别算法描述第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
5 基于手势动作的三维交互展示系统实现及应用第49-60页
    5.1 系统实验平台第49-50页
    5.2 应用实例第50-59页
    5.3 本章小结第59-60页
6 总结与展望第60-62页
    6.1 总结第60页
    6.2 前景展望第60-62页
参考文献第62-64页
作者简历第64-66页
学位论文数据集第66页

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