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小学一年级语文教育游戏设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-14页
    第一节 研究的背景第8页
    第二节 国内和国外研究现状第8-10页
        一、 国内的研究现状第8-10页
        二、 国外的研究现状第10页
    第三节 研究的主要内容和意义第10-11页
        一、 研究的主要内容第10-11页
        二、 研究的意义第11页
    第四节 研究的方法第11-12页
    第五节 概念界定第12-13页
        一、 游戏的相关概念第12页
        二、 教育游戏的相关概念第12-13页
    第六节 可行性分析第13-14页
第二章 教育游戏应用于小学语文教学的价值分析第14-22页
    第一节 基于新课标的小学语文教学特点分析第14-17页
        一、 小学语文教学方式变革趋向分析第14-15页
        二、 小学语文教学的教学理念分析第15-17页
    第二节 小学生的思维特点分析第17-20页
    第三节 小学一年级语文融入教育游戏的价值解析第20-22页
第三章 小学语文教育游戏设计的理论与技术分析第22-28页
    第一节 教育游戏设计理论简析第22-23页
    第二节 教育游戏设计相关学习理论简析第23-25页
    第三节 教育游戏实现技术第25-28页
        一、 当前主流的教育游戏实现技术第25-26页
        二、 教育游戏开发的相关技术第26-28页
第四章 小学语文教育游戏的教学设计研究第28-43页
    第一节 小学语文教学游戏设计流程构建第28-29页
    第二节 小学语文教育游戏的教学分析与设计第29-34页
        一、 教学目标分析第29页
        二、 学习内容分析第29-31页
        三、 学习者相关特征分析第31-33页
        四、 学习环境分析第33-34页
    第三节 小学语文教育游戏的游戏要素设计第34-43页
        一、 小学语文游戏故事的设计第34-35页
        二、 小学语文教育游戏外部效果设计第35-41页
        三、 小学语文教育游戏交互设计第41-43页
第五章 小学一年级语文教育游戏设计与开发案例第43-71页
    第一节 教育游戏设计案例之《JQX》第43-51页
        一、 《JQX》教学设计第43-45页
        二、 游戏故事设计第45-47页
        三、 《JQX》外部效果设计第47页
        四、 《JQX》交互设计第47-48页
        五、 《JQX》教育游戏的实现第48-51页
    第二节 教育游戏设计案例之《静夜思》第51-58页
        一、 《静夜思》教学设计第52-53页
        二、 游戏故事设计第53页
        三、 《静夜思》外部效果设计第53-54页
        四、 《静夜思》交互设计第54-55页
        五、 《静夜思》教育游戏的实现第55-58页
    第三节 教育游戏设计案例之《比尾巴》第58-71页
        一、 《比尾巴》教学设计第58-60页
        二、 游戏故事设计第60页
        三、 《比尾巴》外部效果设计第60-61页
        四、 《比尾巴》交互设计第61-62页
        五、 《比尾巴》教育游戏的实现第62-71页
第六章 小学语文教育游戏案例应用与思考第71-78页
    第一节 学习平台的集成与搭建第71-74页
        一、 选题立意阶段第71页
        二、 学习平台的设计规划阶段第71-73页
        三、 学习平台的开发制作阶段第73-74页
        四、 学习平台的评估测试阶段第74页
    第二节 《JQX》、《静夜思》、《比尾巴》案例的应用第74-77页
        一、 案例选择及应用过程第74页
        二、 应用中的发现第74-75页
        三、 调查结果分析第75-77页
    第三节 主要研究成果第77页
    第四节 研究不足与展望第77-78页
参考文献第78-80页
攻读硕士学位期间的研究成果第80-81页
致谢第81页

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