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动态环境下的实时路径规划算法的研究及实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-22页
    1.1 路径规划问题的发展概况及现状第9-14页
        1.1.1 传统路径规划问题综述第9-12页
        1.1.2 衍生路径规划问题综述第12-14页
    1.2 智能机器人路径规划的初步探讨第14-19页
        1.2.1 全局路径规划第15-16页
        1.2.2 局部路径规划第16-19页
    1.3 路径规划的研究现状以及发展趋势第19-20页
    1.4 本论文的选题和主要内容第20-22页
第二章 动态环境下的路径规划第22-48页
    2.1 动态虚拟环境第22-23页
    2.2 人工势场法第23-31页
        2.2.1 动态人工势场法第25-28页
        2.2.2 局部最小值问题第28-31页
    2.3 蚁群算法第31-41页
        2.3.1 蚁群算法模型与原理第31-34页
        2.3.2 基于栅格法的蚁群算法第34-36页
        2.3.3 基于交叉变异的蚁群算法第36-37页
        2.3.4 蚁群算法的“死锁”现象第37页
        2.3.5 回退法策略第37-40页
        2.3.6 动态环境下的蚁群算法第40-41页
    2.4 粒子群算法第41-46页
        2.4.1 基本粒子群算法第41-43页
        2.4.2 粒子群算法的改进第43-46页
    2.5 智能路径规划算法的分析与比较第46-47页
    2.6 本章总结第47-48页
第三章 寻径算法的探讨及实现第48-71页
    3.1 百花齐放的寻径算法第48-54页
    3.2 寻径算法的判优第54-55页
    3.3 A*算法及其改进第55-70页
        3.3.1 A*算法简介第56-58页
        3.3.2 A*算法的深入探讨第58-63页
        3.3.3 基于A*的矢量寻路法第63-64页
        3.3.4 基于A*的矢量寻路算法描述第64-70页
    3.4 本章小结第70-71页
第四章 虚拟游戏场景中的实际应用第71-88页
    4.1 滚动窗口下的自动寻路第71-74页
        4.1.1 滚动窗口路径规划第71-72页
        4.1.2 滚动窗口下的自动寻路仿真第72-74页
    4.2 三维虚拟场景中的群体动画及避障第74-82页
        4.2.1 动态环境下智能群体路径规划第75-81页
        4.2.2 数字展示平台下的群体动画仿真第81-82页
    4.3 动态编程下的AI 智能第82-87页
        4.3.1 动态脚本语言第82-84页
        4.3.2 动态脚本AI 智能的实现第84-87页
    4.4 本章小结第87-88页
第五章 总结与展望第88-91页
    5.1 论文总结第88-89页
    5.2 创新点和主要工作第89-90页
    5.3 工作展望第90-91页
致谢第91-92页
参考文献第92-96页
攻硕期间取得的研究成果第96-97页

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