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影视节目的受众参与对影视旅游动机的影响研究--以《奔跑吧兄弟》节目受众为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 “旅游+”时代的到来第9页
        1.1.2 影视旅游的迅速发展第9-10页
        1.1.3 产业融合的趋势推动第10页
    1.2 研究目的和意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究内容和方法第11-13页
        1.3.1 研究内容第11-12页
        1.3.2 技术路线第12页
        1.3.3 研究方法第12-13页
2 国内外文献综述第13-22页
    2.1 影视旅游的相关研究进展第13-17页
        2.1.1 影视旅游的概念第13-14页
        2.1.2 影视旅游动机的概念第14页
        2.1.3 影视旅游的客体研究第14-15页
        2.1.4 影视旅游的主体研究第15-16页
        2.1.5 影视旅游动机研究第16-17页
    2.2 受众参与的相关研究进展第17-22页
        2.2.1 参与的相关研究第17-20页
        2.2.2 受众参与的概念第20页
        2.2.3 受众参与的维度界定第20-22页
3 研究设计第22-30页
    3.1 假设提出第22-25页
        3.1.1 受众参与和印证体验动机的关系第22-23页
        3.1.2 受众参与和朝圣寻梦动机的关系第23-24页
        3.1.3 受众参与和寻找有意义的地方动机的关系第24页
        3.1.4 受众参与和逃避现实动机的关系第24-25页
    3.2 研究模型第25-26页
    3.3 问卷设计第26-30页
        3.3.1 研究对象第26-27页
        3.3.2 受众参与的量表设计第27-28页
        3.3.3 影视旅游动机的量表设计第28-30页
4 实证分析第30-52页
    4.1 描述性统计分析第30-33页
        4.1.1 样本的描述性统计分析第30-32页
        4.1.2 测量题项的描述性统计分析第32-33页
    4.2 信度与效度分析第33-39页
        4.2.1 信度分析第33-35页
        4.2.2 效度分析第35-39页
    4.3 相关分析第39-40页
    4.4 回归分析第40-44页
        4.4.1 受众参与和印证体验动机的关系第40-41页
        4.4.2 受众参与和朝圣寻梦动机的关系第41-42页
        4.4.3 受众参与和寻找有意义的地方动机的关系第42-43页
        4.4.4 受众参与和逃避现实动机的关系第43-44页
    4.5 方差分析第44-52页
        4.5.1 性别对受众参与的方差分析第44-45页
        4.5.2 年龄对受众参与的方差分析第45-46页
        4.5.3 受教育程度对受众参与的方差分析第46-48页
        4.5.4 平均月收入对受众参与的方差分析第48-50页
        4.5.5 家庭结构对受众参与的方差分析第50-52页
5 结论与展望第52-60页
    5.1 研究结论第52-56页
        5.1.1 实证研究结论第52-55页
        5.1.2 研究假设验证结果第55-56页
    5.2 相关建议和对策第56-58页
        5.2.1 影视制作公司发展策略第56-57页
        5.2.2 影视旅游目的地开发策略第57-58页
    5.3 研究的创新点、局限和展望第58-60页
        5.3.1 创新点第58-59页
        5.3.2 研究局限和展望第59-60页
参考文献第60-64页
附录第64-66页
致谢第66-67页

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