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基于VEGA的地面目标与背景红外场景动态仿真研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
主要符号表第10-11页
1. 绪论第11-16页
    1.1 选题研究背景与意义第11-12页
    1.2 红外场景仿真技术的研究概况第12-14页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 本论文的主要工作第14-16页
2. 地面目标与背景的红外辐射特征理论研究第16-34页
    2.1 地面目标红外辐射特征研究第16-25页
        2.1.1 利用Pro/Engineer对目标坦克建模第17-19页
        2.1.2 目标温度场理论模型及其数值解法第19-23页
        2.1.3 目标坦克温度场数值模拟结果及分析第23-25页
    2.2 背景红外辐射特征研究第25-28页
    2.3 大气传输作用第28-32页
        2.3.1 消光影响第28-30页
        2.3.2 吸收影响第30-31页
        2.3.3 散射影响第31-32页
    2.4 红外探测器效应第32-33页
        2.4.1 光学效应第32-33页
        2.4.2 噪声模型第33页
    2.5 本章小结第33-34页
3. 场景建模研究第34-42页
    3.1 MultiGen Creator简介第34-35页
    3.2 创建背景三维模型第35-38页
    3.3 大地形建模简介第38-41页
        3.3.1 Creator Terrain Studio特点第38页
        3.3.2 数据准备工作第38-39页
        3.3.3 创建大地形模型的大致流程第39-41页
    3.4 本章小结第41-42页
4. 转格式方式的Vega红外场景仿真研究与二次开发第42-80页
    4.1 Vega及其红外Sensor可选模块的简介第43-46页
        4.1.1 Vega概述第43-44页
        4.1.2 Sensor概述第44-46页
    4.2 实现红外场景仿真的准备工作第46-53页
        4.2.1 Sensor Vision仿真第46-52页
        4.2.2 Sensor Works仿真第52-53页
    4.3 基于ANSYS分析的目标温度场数据格式转化介绍第53-57页
        4.3.1 OpenFlight特点第54页
        4.3.2 采用OpenFlight API进行格式转化的流程第54-57页
    4.4 碰撞检测技术第57-59页
    4.5 Vega API二次开发第59-68页
        4.5.1 采用MFC开发人机交互界面第62-65页
        4.5.2 五种控制方式技术开发第65-66页
        4.5.3 三种观察方式技术开发第66-67页
        4.5.4 导弹追踪打击运动目标第67-68页
    4.6 仿真结果及分析第68-79页
    4.7 本章小结第79-80页
5. 基于映射函数的Vega红外场景动态仿真研究第80-97页
    5.1 求解Sensor内部目标红外辐射通量与灰度效果的映射函数第80-82页
    5.2 实测目标数据的仿真结果第82-91页
    5.3 ANSYS计算数据的仿真结果及分析第91-96页
    5.4 本章小结第96-97页
6. 总结与展望第97-99页
    6.1 全文总结第97-98页
    6.2 展望第98-99页
致谢第99-100页
参考文献第100-103页

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