摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
主要符号表 | 第10-11页 |
1. 绪论 | 第11-16页 |
1.1 选题研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 红外场景仿真技术的研究概况 | 第12-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本论文的主要工作 | 第14-16页 |
2. 地面目标与背景的红外辐射特征理论研究 | 第16-34页 |
2.1 地面目标红外辐射特征研究 | 第16-25页 |
2.1.1 利用Pro/Engineer对目标坦克建模 | 第17-19页 |
2.1.2 目标温度场理论模型及其数值解法 | 第19-23页 |
2.1.3 目标坦克温度场数值模拟结果及分析 | 第23-25页 |
2.2 背景红外辐射特征研究 | 第25-28页 |
2.3 大气传输作用 | 第28-32页 |
2.3.1 消光影响 | 第28-30页 |
2.3.2 吸收影响 | 第30-31页 |
2.3.3 散射影响 | 第31-32页 |
2.4 红外探测器效应 | 第32-33页 |
2.4.1 光学效应 | 第32-33页 |
2.4.2 噪声模型 | 第33页 |
2.5 本章小结 | 第33-34页 |
3. 场景建模研究 | 第34-42页 |
3.1 MultiGen Creator简介 | 第34-35页 |
3.2 创建背景三维模型 | 第35-38页 |
3.3 大地形建模简介 | 第38-41页 |
3.3.1 Creator Terrain Studio特点 | 第38页 |
3.3.2 数据准备工作 | 第38-39页 |
3.3.3 创建大地形模型的大致流程 | 第39-41页 |
3.4 本章小结 | 第41-42页 |
4. 转格式方式的Vega红外场景仿真研究与二次开发 | 第42-80页 |
4.1 Vega及其红外Sensor可选模块的简介 | 第43-46页 |
4.1.1 Vega概述 | 第43-44页 |
4.1.2 Sensor概述 | 第44-46页 |
4.2 实现红外场景仿真的准备工作 | 第46-53页 |
4.2.1 Sensor Vision仿真 | 第46-52页 |
4.2.2 Sensor Works仿真 | 第52-53页 |
4.3 基于ANSYS分析的目标温度场数据格式转化介绍 | 第53-57页 |
4.3.1 OpenFlight特点 | 第54页 |
4.3.2 采用OpenFlight API进行格式转化的流程 | 第54-57页 |
4.4 碰撞检测技术 | 第57-59页 |
4.5 Vega API二次开发 | 第59-68页 |
4.5.1 采用MFC开发人机交互界面 | 第62-65页 |
4.5.2 五种控制方式技术开发 | 第65-66页 |
4.5.3 三种观察方式技术开发 | 第66-67页 |
4.5.4 导弹追踪打击运动目标 | 第67-68页 |
4.6 仿真结果及分析 | 第68-79页 |
4.7 本章小结 | 第79-80页 |
5. 基于映射函数的Vega红外场景动态仿真研究 | 第80-97页 |
5.1 求解Sensor内部目标红外辐射通量与灰度效果的映射函数 | 第80-82页 |
5.2 实测目标数据的仿真结果 | 第82-91页 |
5.3 ANSYS计算数据的仿真结果及分析 | 第91-96页 |
5.4 本章小结 | 第96-97页 |
6. 总结与展望 | 第97-99页 |
6.1 全文总结 | 第97-98页 |
6.2 展望 | 第98-99页 |
致谢 | 第99-100页 |
参考文献 | 第100-103页 |