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RoboCup2D中的Agent带球技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
致谢第7-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·引言第12页
   ·机器人足球概况第12-13页
   ·RoboCup2D比赛的带球技术研究现状第13-14页
   ·机器人路径规划国内外研究现状第14-16页
     ·全局路径规划第14-15页
     ·局部路径规划第15-16页
   ·本文主要工作第16-18页
第二章 RoboCup2D仿真系统第18-27页
   ·RoboCup仿真2D平台简介第18-22页
     ·比赛服务器第19-20页
     ·球员客户端第20-22页
   ·Agent个人技术第22-23页
     ·Agent的个人技术动作设计方法第22-23页
     ·Agent个人技术决策第23页
   ·RoboCup2D系统中Agent的底层动作第23-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 Agent带球动作模型第27-39页
   ·CMUnited带球模型第27-28页
   ·多周期带球模型第28-32页
     ·连续控球的带球模型第28-30页
     ·非连续控球的带球模型第30-32页
     ·两种带球模型比较第32页
   ·HfutEngine2D中的原带球模型第32-33页
   ·基于Q 学习的带球模型第33-38页
     ·强化学习算法第33-34页
     ·Q学习算法第34-35页
     ·Q学习在RoboCup2D带球动作中的应用第35-38页
       ·状态描述集和可选动作集第35页
       ·对状态集和动作集的离散和简化第35-36页
       ·确定回报第36页
       ·实验结果第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 改进人工势场法在RoboCup2D带球路径中的应用第39-51页
   ·传统人工势场法第39-41页
     ·传统人工势场法原理第39-40页
     ·传统人工势场法存在的问题第40-41页
   ·改进人工势场法第41-45页
     ·基于速度矢量的人工势场法第41-42页
     ·基于速度矢量的人工势场法存在的问题第42页
     ·基于威胁系数的人工势场法第42-45页
   ·局部最小点消除第45-47页
   ·威胁系数人工势场法在RoboCup2D带球路径规划中的应用第47-50页
     ·确定带球目标点第47-48页
     ·基于威胁系数的人工势场法在Agent带球路径中的应用第48-49页
     ·实验结果与算法比较第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 总结第51-53页
   ·本文总结第51页
   ·未来工作展望第51-53页
参考文献第53-56页
攻读硕士学位期间发表的论文第56-57页
Robo Cup2D近三年历史成绩第57-58页

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