基于视景仿真的枪械作战效能评估系统
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 课题来源及研究背景 | 第9-11页 |
| 1.2 国内外发展现状 | 第11-12页 |
| 1.3 本文的主要内容 | 第12-13页 |
| 1.4 本文的组织结构 | 第13-15页 |
| 2 总体设计 | 第15-26页 |
| 2.1 设计思路 | 第15-16页 |
| 2.2 路径规划算法 | 第16-17页 |
| 2.3 枪械作战效能评估 | 第17页 |
| 2.4 模型设计 | 第17-25页 |
| 2.4.1 虚拟作战环境模型 | 第17-20页 |
| 2.4.2 枪械模型 | 第20-21页 |
| 2.4.3 士兵模型 | 第21-25页 |
| 2.5 本章小结 | 第25-26页 |
| 3 士兵路径规划算法研究 | 第26-42页 |
| 3.1 A*算法 | 第26-33页 |
| 3.1.1 A*算法 | 第26-28页 |
| 3.1.2 A*算法在路径规划中的应用 | 第28-32页 |
| 3.1.3 路径规划结果 | 第32-33页 |
| 3.2 烟花算法 | 第33-40页 |
| 3.2.1 烟花算法 | 第33-36页 |
| 3.2.2 烟花算法的实现步骤 | 第36-37页 |
| 3.2.3 烟花算法在路径规划中的应用 | 第37-38页 |
| 3.2.4 路径规划结果与分析 | 第38-40页 |
| 3.3 应用烟花算法与A*算法在路径规划中的比较 | 第40-41页 |
| 3.4 本章小结 | 第41-42页 |
| 4 枪械作战效能评估分析 | 第42-55页 |
| 4.1 弹道散布及数学模型 | 第42-43页 |
| 4.2 外弹道微分方程 | 第43-44页 |
| 4.3 射击效率评定模型的建立 | 第44-45页 |
| 4.4 评估过程及数据 | 第45-53页 |
| 4.4.1 单兵射击考核结果及数据 | 第45页 |
| 4.4.2 双人对抗评估结果及数据 | 第45-53页 |
| 4.5 本章小结 | 第53-55页 |
| 5 基于视景仿真的枪械作战效能评估系统的实现 | 第55-67页 |
| 5.1 功能需求 | 第55-60页 |
| 5.2 系统操作流程 | 第60-61页 |
| 5.3 系统的实现 | 第61-64页 |
| 5.4 本章小结 | 第64-67页 |
| 6 总结与展望 | 第67-70页 |
| 6.1 总结 | 第67-68页 |
| 6.2 展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |