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基于感知控制论的用户界面设计方法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状分析第10-12页
    1.3 论文的主要工作第12-13页
    1.4 本文的组织结构第13-15页
第二章 界面设计基础第15-31页
    2.1 界面设计的可用性第15-19页
        2.1.1 传统可用性第15-16页
        2.1.2 普适可用性第16-17页
        2.1.3 可用性设计原则第17-19页
    2.2 界面设计的方法第19-21页
        2.2.1 以用户为中心的设计方法第19-20页
        2.2.2 面向对象用户界面的设计方法第20-21页
    2.3 界面设计中的模型第21-29页
        2.3.1 三种用户界面模型第21-23页
        2.3.2 用户概念模型第23-24页
        2.3.3 设计者模型第24-26页
        2.3.4 设计者模型和用户概念模型的关系第26-27页
        2.3.5 任务模型第27-29页
    2.4 小结第29-31页
第三章 PCTBUI设计方法第31-49页
    3.1 PCTBUI设计方法的动机第31页
    3.2 PCTBUI设计方法的总体框架第31-33页
    3.3 用户概念模型第33-34页
    3.4 基于感知控制论的任务模型第34-38页
        3.4.1 感知控制论的提出第34页
        3.4.2 感知控制心理模型在任务分析中的优势第34-36页
        3.4.3 感知控制过程模型第36-37页
        3.4.4 感知控制任务模型第37-38页
    3.5 设计者模型第38-40页
    3.6 PCTBUI设计方法详细设计过程第40-47页
        3.6.1 任务分解阶段第40-42页
        3.6.2 获取任务的显示变量阶段第42-44页
        3.6.3 设计界面草图阶段第44-46页
        3.6.4 迭代设计阶段第46-47页
    3.7 小结第47-49页
第四章 案例设计与研究第49-63页
    4.1 引言第49页
    4.2 问题描述第49-50页
    4.3 设计过程第50-58页
        4.3.1 分解任务第51-53页
        4.3.2 获取任务的显示变量第53-55页
        4.3.3 设计界面草图第55-58页
    4.4 评估第58-61页
    4.5 小结第61-63页
第五章 总结与展望第63-65页
    5.1 本文主要工作总结第63页
    5.2 后续工作展望第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第69-71页
    1. 参与科研项目第69页
    2. 软件著作权第69页
    3. 发明专利第69-71页
致谢第71页

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