基于感知控制论的用户界面设计方法研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第10-12页 |
1.3 论文的主要工作 | 第12-13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 界面设计基础 | 第15-31页 |
2.1 界面设计的可用性 | 第15-19页 |
2.1.1 传统可用性 | 第15-16页 |
2.1.2 普适可用性 | 第16-17页 |
2.1.3 可用性设计原则 | 第17-19页 |
2.2 界面设计的方法 | 第19-21页 |
2.2.1 以用户为中心的设计方法 | 第19-20页 |
2.2.2 面向对象用户界面的设计方法 | 第20-21页 |
2.3 界面设计中的模型 | 第21-29页 |
2.3.1 三种用户界面模型 | 第21-23页 |
2.3.2 用户概念模型 | 第23-24页 |
2.3.3 设计者模型 | 第24-26页 |
2.3.4 设计者模型和用户概念模型的关系 | 第26-27页 |
2.3.5 任务模型 | 第27-29页 |
2.4 小结 | 第29-31页 |
第三章 PCTBUI设计方法 | 第31-49页 |
3.1 PCTBUI设计方法的动机 | 第31页 |
3.2 PCTBUI设计方法的总体框架 | 第31-33页 |
3.3 用户概念模型 | 第33-34页 |
3.4 基于感知控制论的任务模型 | 第34-38页 |
3.4.1 感知控制论的提出 | 第34页 |
3.4.2 感知控制心理模型在任务分析中的优势 | 第34-36页 |
3.4.3 感知控制过程模型 | 第36-37页 |
3.4.4 感知控制任务模型 | 第37-38页 |
3.5 设计者模型 | 第38-40页 |
3.6 PCTBUI设计方法详细设计过程 | 第40-47页 |
3.6.1 任务分解阶段 | 第40-42页 |
3.6.2 获取任务的显示变量阶段 | 第42-44页 |
3.6.3 设计界面草图阶段 | 第44-46页 |
3.6.4 迭代设计阶段 | 第46-47页 |
3.7 小结 | 第47-49页 |
第四章 案例设计与研究 | 第49-63页 |
4.1 引言 | 第49页 |
4.2 问题描述 | 第49-50页 |
4.3 设计过程 | 第50-58页 |
4.3.1 分解任务 | 第51-53页 |
4.3.2 获取任务的显示变量 | 第53-55页 |
4.3.3 设计界面草图 | 第55-58页 |
4.4 评估 | 第58-61页 |
4.5 小结 | 第61-63页 |
第五章 总结与展望 | 第63-65页 |
5.1 本文主要工作总结 | 第63页 |
5.2 后续工作展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第69-71页 |
1. 参与科研项目 | 第69页 |
2. 软件著作权 | 第69页 |
3. 发明专利 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |