论微动画在碎片化语境下的传播策略
中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究的缘起 | 第9页 |
1.2 课题研究的现状 | 第9-11页 |
1.2.1 对当下时代背景的理论研究现状 | 第10页 |
1.2.2 对动画产业发展的相关理论研究 | 第10页 |
1.2.3 对微动画相关理论的研究现状和成果 | 第10-11页 |
1.3 课题的研究方法与创新点 | 第11-13页 |
1.3.1 研究的方法 | 第11页 |
1.3.2 研究的创新点 | 第11-13页 |
第2章 微动画的兴起 | 第13-21页 |
2.1 “微动画”兴起的历史语境 | 第13-18页 |
2.1.1 “微时代”的来临和碎片化语境的形成 | 第13页 |
2.1.2 “微时代”的审美特征 | 第13-16页 |
2.1.3 “碎片化”的现象及其反思 | 第16-18页 |
2.2 “微动画”的定义 | 第18-19页 |
2.3 “微动画”的特点 | 第19-21页 |
第3章 “微动画”的发展现状与前景 | 第21-35页 |
3.1 “微动画”的发展现状与趋势 | 第21-23页 |
3.1.1 “微动画”的发展现状 | 第21页 |
3.1.2 “微动画”的发展趋势 | 第21-23页 |
3.2 “微动画”的发展前景 | 第23-28页 |
3.2.1 “微动画”在文化传播中的优势 | 第23-26页 |
3.2.2 “微动画”在传播发展中所遇到的问题 | 第26-28页 |
3.3 部分优秀微动画案例分析 | 第28-35页 |
3.3.1 《飞碟说》案例分析 | 第28-31页 |
3.3.2 《同道大叔》案例分析 | 第31-32页 |
3.3.3 《我叫MT》案例分析 | 第32-35页 |
第4章 微动画的积极传播策略 | 第35-42页 |
4.1 精确地找准定位 | 第35-36页 |
4.2 挖掘题材,丰富内容 | 第36-38页 |
4.2.1 “IP”热引爆投资界,内容是关键 | 第36页 |
4.2.2 挖掘题材,打磨剧本是重中之重 | 第36-37页 |
4.2.3 精神内核是生命力的源泉 | 第37-38页 |
4.3 不断地提高水准 | 第38页 |
4.4 探索形式上的多元创新 | 第38-39页 |
4.5 培养专业人才 | 第39-40页 |
4.6 优化商业运营模式 | 第40-42页 |
第5章 结论与展望 | 第42-44页 |
5.1 主要结论 | 第42页 |
5.2 后续研究工作的展望 | 第42-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
注释 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
附录 | 第48页 |