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基于单元的初中信息技术混合式学习设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 选题背景第8-9页
        1.1.1 教育信息化改革的要求第8-9页
        1.1.2 21世纪技能对学生能力培养的新要求第9页
        1.1.3 信息技术课程标准要求第9页
    1.2 研究缘起第9-11页
        1.2.1 问题的提出第9-10页
        1.2.2 初中信息技术课引入混合式学习模式第10页
        1.2.3 在单元的基础上进行混合式学习设计第10-11页
    1.3 研究目标与意义第11-12页
        1.3.1 研究目标第11页
        1.3.2 研究意义第11-12页
    1.4 研究方法第12页
    1.5 混合式学习的国内外研究现状第12-17页
        1.5.1 国外对混合式学习理论的研究与实践第13-14页
        1.5.2 国内相关研究概述第14-17页
第2章 相关理论概述第17-35页
    2.1 相关概念界定第17-19页
        2.1.1 混合式学习第17-18页
        2.1.2 单元第18页
        2.1.3 单元教学第18页
        2.1.4 学习体验第18-19页
    2.2 学习者视角下的八种重要的元体验第19-20页
    2.3 混合式学习概述第20-30页
        2.3.1 混合式学习要素第20-21页
        2.3.2 混合式学习优势第21-22页
        2.3.3 混合式学习模式第22-27页
        2.3.4 混合式学习设计框架第27-30页
    2.4 单元教学设计概述第30-35页
        2.4.1 单元教学设计与课时教学设计的比较第30-31页
        2.4.2 单元教学设计的基本方法第31-32页
        2.4.3 单元教学的模式第32-35页
第3章 基于单元的初中信息技术混合式学习模式设计第35-56页
    3.1 初中信息技术特征分析与教学现状第35-37页
        3.1.1 初中信息技术课程特点第35-36页
        3.1.2 信息技术课程的教学现状第36-37页
    3.2 基于单元的初中信息技术混合式学习设计总体流程第37-42页
    3.3 单元内容组织策略:项目学习第42-44页
        3.3.1 将课本单元内容重构为学习项目第42-43页
        3.3.2 重构单元时需要考虑的事项第43-44页
    3.4 适用于项目学习的单元教学设计第44-46页
        3.4.1 适用于项目学习的单元教学设计框架第44-45页
        3.4.2 提升学习者体验意识在本框架中的体现第45-46页
    3.5 单元模块中的混合式学习活动设计第46-56页
        3.5.1 四类学习活动混合式设计策略第46-49页
        3.5.2 单元中的混合式学习活动设计第49-56页
第4章 课程案例的设计与实施第56-77页
    4.1 QQ群功能及其在学习中的应用第56-60页
    4.2 第一轮:《应用文档设计》单元课程的设计与实施第60-71页
        4.2.1 案例设计第60-70页
        4.2.2 案例实施与实施过程中发现的问题第70-71页
    4.3 第二轮:改进后的单元课程《字幕编辑软件SrtEdit》第71-77页
        4.3.1 课程案例第72-76页
        4.3.2 案例实施第76-77页
第5章 基于单元的混合式学习效果分析第77-83页
    5.1 评价手段第77页
    5.2 效果分析第77-83页
第6章 总结与展望第83-85页
    6.1 研究总结第83-84页
    6.2 未来展望第84-85页
附录A 前期调查问卷第85-87页
附录B 实施后调查问卷第87-89页
附录C 课下访谈提纲第89-90页
参考文献第90-93页
致谢第93页

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