摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题背景和意义 | 第10-12页 |
1.2 视景仿真 | 第12-15页 |
1.2.1 视景仿真概念 | 第12-13页 |
1.2.2 视景仿真在军事领域的应用 | 第13-14页 |
1.2.3 导弹仿真技术在国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.2.4 目前视景仿真技术存在的问题 | 第15页 |
1.3 论文内容安排 | 第15-18页 |
第2章 基于Multigen Creator三维建模 | 第18-34页 |
2.1 三维建模工具的选择 | 第18-20页 |
2.1.1 三维建模工具 | 第18-19页 |
2.1.2 三维建模工具间的对比 | 第19页 |
2.1.3 三维建模工具的最终选择 | 第19-20页 |
2.1.4 Multigen Creator简介 | 第20页 |
2.2 建立三维实体模型 | 第20-28页 |
2.2.1 房屋三维模型的制作 | 第21-25页 |
2.2.2 飞行器三维模型的制作 | 第25-28页 |
2.3 大场景三维地形的制作 | 第28-33页 |
2.3.1 LOD细节层次技术 | 第28-29页 |
2.3.2 纹理映射技术 | 第29-30页 |
2.3.3 三维地形的生成 | 第30-33页 |
2.4 小结 | 第33-34页 |
第3章 基于Vega Prime导弹飞行仿真 | 第34-48页 |
3.1 仿真工具的选择 | 第34-36页 |
3.1.1 仿真工具的分类 | 第34-35页 |
3.1.2 高层开发工具间的对比 | 第35-36页 |
3.2 Vega Prime | 第36-39页 |
3.2.1 Vega Prime简介 | 第36-37页 |
3.2.2 Vega Prime特点 | 第37页 |
3.2.3 Vega Prime仿真流程 | 第37-39页 |
3.3 基于Vega Prime仿真 | 第39-46页 |
3.3.1 导弹飞行轨迹的多角度监测 | 第39-41页 |
3.3.2 导弹在不同环境下的飞行仿真 | 第41-43页 |
3.3.3 仿真系统的特效设计 | 第43-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-48页 |
第4章 基于Matlab/Simulink导弹飞行轨迹控制数学模型的建立 | 第48-60页 |
4.1 导弹飞行仿真坐标系 | 第48-50页 |
4.1.1 坐标系的选择 | 第48-49页 |
4.1.2 各个坐标系之间的关系 | 第49-50页 |
4.2 建立导弹六自由度动力学数学模型 | 第50-57页 |
4.2.1 作用在导弹上的力和力矩 | 第51-52页 |
4.2.2 控制导弹飞行的方程组 | 第52-57页 |
4.3 基于Matlab/Simulink导弹飞行仿真 | 第57-59页 |
4.4 本章小结 | 第59-60页 |
第5章 基于VC++软件编程 | 第60-74页 |
5.1 Vega Prime在VC++平台上的应用 | 第60-69页 |
5.1.1 Vega Prime在VC++平台上的应用条件 | 第60-62页 |
5.1.2 基于MFC的Vega Prime程序设计 | 第62-66页 |
5.1.3 系统界面的程序设计 | 第66-69页 |
5.2 VS 2005、Vega Prime和Matlab联合仿真系统 | 第69-72页 |
5.2.1 仿真系统流程 | 第69页 |
5.2.2 VS2005与Matlab联合软件编程 | 第69-72页 |
5.3 本章小结 | 第72-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-82页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第82-84页 |
致谢 | 第84页 |