视网融合下传统电视节目创新策略研究--以《武林风》栏目为例
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第1章 前言 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 研究方法 | 第11-12页 |
1.3.1 研究方法 | 第11页 |
1.3.2 技术路线 | 第11-12页 |
1.4 研究内容 | 第12-13页 |
第2章 理论综述 | 第13-22页 |
2.1 电视节目创新理论概述 | 第13-14页 |
2.1.1 电视节目创新的定义 | 第13-14页 |
2.1.2 电视节目创新流程的理论研究 | 第14页 |
2.2 电视节目生产的工业化转型 | 第14-16页 |
2.2.1 模式引进是电视节目生产工业化的标志 | 第15页 |
2.2.2 电视节目生产、创新的工业化转型 | 第15-16页 |
2.3 新产品开发的概念和流程 | 第16-17页 |
2.4 QFD方法及其应用研究 | 第17-22页 |
2.4.1 QFD概述 | 第17-18页 |
2.4.2 QFD的展开模式 | 第18-19页 |
2.4.3 质量屋(HOQ) | 第19-22页 |
2.4.3.1 质量屋的形式 | 第19-20页 |
2.4.3.2 QFD的实施步骤 | 第20-22页 |
第3章 《武林风》栏目竞争优势及创新策略现状分析 | 第22-29页 |
3.1《武林风》新产品开发战略 | 第22-24页 |
3.2《武林风》栏目竞争优势 | 第24-25页 |
3.3《武林风》创新流程现状 | 第25-27页 |
3.3.1《武林风》创新组织架构 | 第25-26页 |
3.3.2《武林风》创新流程样本测试 | 第26-27页 |
3.4《武林风》节目创新流程中存在的问题 | 第27-29页 |
第4章 QFD在《武林风》栏目创新策略中的应用 | 第29-51页 |
4.1 顾客需求的获取与分析 | 第29-35页 |
4.1.1 《武林风》栏目的屏幕效果呈现 | 第30页 |
4.1.2 顾客需求的收集 | 第30-32页 |
4.1.3 顾客需求的转换 | 第32-35页 |
4.2 确定顾客需求指标权重 | 第35-38页 |
4.3 顾客需求和质量规划展开表 | 第38-41页 |
4.4 技术特性的获取和分析 | 第41-47页 |
4.4.1 技术特性的获取 | 第41-43页 |
4.4.2 顾客需求-技术特性关系矩阵 | 第43-44页 |
4.4.3 技术特性和质量设计展开表 | 第44-47页 |
4.5 质量屋的构建 | 第47-49页 |
4.6 视网融合下电视节目创新路径 | 第49-51页 |
第5章 结论和展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54页 |