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海警舰艇编队对抗训练模拟器三维视景关键技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 航海军事仿真系统发展现状第10-12页
        1.2.1 国外发展现状第10-11页
        1.2.2 国内发展现状第11-12页
    1.3 军事仿真视景关键技术发展现状第12-14页
        1.3.1 国外发展现状第12-13页
        1.3.2 国内发展现状第13-14页
    1.4 研究内容与技术方案第14-15页
        1.4.1 研究内容第14-15页
        1.4.2 技术方案第15页
    1.5 论文结构第15-17页
第2章 海警舰艇编队对抗训练模拟器视景关键技术第17-26页
    2.1 粒子系统第17-20页
        2.1.1 粒子系统的属性第17页
        2.1.2 粒子系统模型的建立第17-18页
        2.1.3 粒子系统发射器第18-20页
    2.2 碰撞检测技术第20-21页
        2.2.1 碰撞检测的基本原理第20页
        2.2.2 碰撞检测算法的分类第20-21页
    2.3 层次包围盒技术第21-24页
        2.3.1 包围盒的基本概念第21-23页
        2.3.2 层次包围盒技术第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第3章 水炮水珠粒子AABB层次包围盒碰撞检测仿真第26-38页
    3.1 水珠粒子特性第26-29页
        3.1.1 水柱喷射间距第27页
        3.1.2 水珠形状第27-28页
        3.1.3 水珠透明度第28-29页
    3.2 水柱层次包围碰撞检测实现第29-37页
        3.2.1 船舶包围盒模型选择第30页
        3.2.2 船舶AABB层次包围盒构建第30-33页
        3.2.3 船舶包围盒射线碰撞检测第33-34页
        3.2.4 粒子归类优化第34-37页
    3.3 本章小结第37-38页
第4章 火炮弹道轨迹及火焰烟雾优化控制仿真第38-45页
    4.1 海警舰艇火炮弹道轨迹优化控制第38-42页
        4.1.1 理想环境下的弹道轨迹数学模型第38-40页
        4.1.2 实际环境下的弹道轨迹数学模型第40-42页
    4.2 火焰烟雾方向控制仿真第42-44页
        4.2.1 火焰烟雾粒子系统第42页
        4.2.2 烟雾粒子旋转模型第42-43页
        4.2.3 火焰烟雾偏转第43-44页
    4.3 本章小结第44-45页
第5章 海警舰艇编队对抗训练三维视景系统第45-55页
    5.1 三维系统界面整体架构第45-48页
        5.1.1 三维系统总体设计框架第45-46页
        5.1.2 三维系统界面组成第46-48页
    5.2 三维视景在界面系统中的实现第48-49页
        5.2.1 天空海洋环境三维视景实现第48页
        5.2.2 三维视景中码头及船舶的显现第48-49页
    5.3 编辑器实现第49-54页
        5.3.1 水炮系统编辑器实现第49页
        5.3.2 水花碰撞反弹效果编辑第49-51页
        5.3.3 火炮系统编辑器实现第51-52页
        5.3.4 炮弹弹道轨迹编辑第52-54页
        5.3.5 火焰烟雾偏转编辑第54页
    5.4 本章小结第54-55页
第6章 结论与展望第55-57页
    6.1 研究成果第55-56页
    6.2 展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页

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