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基于Max创作平台的电子音乐在声音装置中的应用研究

论文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-8页
第一章 声音装置艺术第8-12页
 第一节 装置艺术第8-10页
 第二节 声音装置艺术第10-12页
第二章 Max的基本原理和技术介绍第12-35页
 第一节 Max的历史第12-17页
 第二节 Max为电子音乐创作所作的技术准备第17-23页
 第三节 在Max中进行函数计算第23-24页
 第四节 在Max中生成和使用音乐参数第24-28页
  一、音高参数的生成第25-26页
  二、节奏参数的生成第26-27页
  三、音色参数的生成第27-28页
  四、在Max中使用音乐参数第28页
 第五节 在Max中使用外部控制器和传感器第28-35页
  一、OSC信息第29页
  二、游戏控制手柄第29-30页
  三、i Phone/i Pad第30-32页
  四、Arduino第32-33页
  五、Kinect第33-34页
  六、Leap Motion第34-35页
第三章 基于Max创作平台的电子音乐在声音装置艺术中的应用第35-54页
 第一节 算法作曲在声音装置艺术中的应用第35-42页
  一、算法作曲第35-37页
  二、作品《鱼说》背景简介第37页
  三、创作分析第37-38页
  四、算法作曲在《鱼说》中的应用第38-42页
 第二节 具体音乐在声音装置艺术中的应用第42-49页
  一、具体音乐第42-46页
  二、作品《书读19英寸》背景简介第46页
  三、创作分析第46-47页
  四、具体音乐在《书读19英寸》中的应用第47-49页
 第三节 电子音乐与声波塑形第49-54页
  一、声音雕塑与声波塑形第49-50页
  二、作品《得广厦千间》背景简介第50-51页
  三、创作分析第51-52页
  四、声波塑形在《得广厦千间》中的应用第52-54页
结语第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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