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基于AREST模型的“AR-Earthquake”教育软件的设计与研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·研究背景第8-11页
     ·增强虚拟现实技术的发展趋势第8-10页
     ·移动学习第10-11页
     ·增强虚拟现实技术在移动学习领域的应用价值与意义第11页
   ·相关研究第11-15页
     ·国外研究现状第12-14页
     ·国内研究现状第14-15页
第二章 相关研究理论第15-20页
   ·技术理论第15-16页
     ·沉浸理论第15页
     ·移动学习理论第15-16页
   ·增强虚拟现实技术应用于移动学习的学习理论基础第16-20页
     ·行为主义学习观第16-17页
     ·基于情境式教学活动的建构主义理论第17-20页
第三章 基于增强虚拟现实技术的教学软件在移动学习中的应用案例对比研究第20-23页
   ·应用案例对比研究第20页
   ·圣地亚哥案例研究分析第20-21页
   ·瑞德福 ROAR 案例研究分析第21页
   ·小结第21-23页
第四章 AREST(AR Based Education Scene Transferring Model)模型第23-31页
   ·AREST 模型图第23-25页
     ·增强虚拟现实场景显示模块第24页
     ·虚拟场景识别模块第24-25页
   ·虚拟地图与本地地图的映射机制第25-28页
   ·虚实地图之间的缩放比例机制第28-29页
   ·基于经纬度的定位控制机制第29-31页
第五章 基于 AREST 模型的“AR-Earthquake”教育软件的设计及其实现第31-44页
   ·“AR-Earthquake”学习资源设计第31-33页
     ·有关地震基本概念的内容设计第31-32页
     ·“地震前兆”的内容设计第32页
     ·“地震烈度谣”内容设计第32页
     ·避难自救知识点内容设计第32-33页
   ·软件开发环境的搭建第33-34页
   ·“AR-Earthquake”设计架构图以及功能实现第34-36页
   ·“AR-Earthquake”移动应用软件的实现第36-42页
     ·定位控制功能第36-37页
     ·“地震”场景模拟第37-38页
     ·场景识别功能第38-42页
   ·基于”AR-Earthquake”的地震逃生教学实践活动设计第42-43页
   ·总结第43-44页
第六章 总结与展望第44-45页
参考文献第45-49页
致谢第49页

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