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数据局部特征驱动的人体运动合成方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
CONTENTS第11-14页
图表目录第14-17页
主要符号表第17-18页
1 绪论第18-44页
   ·问题提出与研究意义第18-23页
   ·国内外相关研究进展第23-41页
     ·基于线性混合的方法第23-26页
     ·基于图结构的方法第26-31页
     ·基于机器学习的方法第31-40页
     ·小结第40-41页
   ·本文主要研究思路与内容第41-42页
   ·本文组织结构与内容安排第42-44页
2 人体运动数据获取方式与编辑策略第44-58页
   ·引言第44页
   ·人体运动数据获取方式第44-51页
     ·人体运动捕捉设备第44-47页
     ·运动数据存储格式第47-51页
     ·小结第51页
   ·人体运动数据编辑策略第51-57页
     ·运动样例的数据结构第52-53页
     ·姿态编辑第53-55页
     ·位置及朝向编辑第55-57页
   ·本章小结第57-58页
3 基于拉普拉斯坐标的运动过渡生成第58-90页
   ·引言第58-60页
   ·基于拉普拉斯坐标的运动局部特征表达第60-69页
     ·局部特征表达方式选择第60-63页
     ·三维拉普拉斯坐标及其应用第63-66页
     ·运动数据到多维曲线的映射第66-68页
     ·多维拉普拉斯坐标第68-69页
   ·局部特征保持的运动过渡生成方法第69-75页
     ·拉普拉斯坐标保持的多维曲线编辑方法第69-72页
     ·算法流程第72-75页
   ·实验结果及分析第75-89页
     ·实验数据选取及参数配置第75-77页
     ·实验结果第77-87页
     ·实验分析第87-89页
   ·本章小结第89-90页
4 基于接触的运动图及其在虚拟人位移运动合成中的应用第90-120页
   ·引言第90-92页
   ·基于接触的运动图第92-98页
     ·基于接触状态的运动数据分段第92-94页
     ·可变片段第94-95页
     ·基础运动图第95-96页
     ·基于接触的运动图第96-98页
   ·面向基于接触的运动图的路径匹配第98-112页
     ·权值定义第99-100页
     ·图上运动序列第100-101页
     ·面向节点的无滑步状态改变策略第101-105页
     ·面向边的无滑步状态改变策略第105-108页
     ·算法流程第108-112页
   ·实验结果及分析第112-119页
     ·接触状态判定方法第112-113页
     ·实验数据选取及参数配置第113-114页
     ·实验结果第114-117页
     ·实验分析第117-119页
   ·本章小结第119-120页
5 支持实时交互控制的虚拟人位移运动合成方法第120-135页
   ·引言第120-121页
   ·在线无滑步路径匹配算法第121-125页
     ·单步匹配第122-123页
     ·算法流程第123-125页
   ·基于路径操作的实时控制策略第125-129页
     ·支持动态改变的路径表达第125-126页
     ·支持实时操作的路径定义第126-127页
     ·算法流程第127-129页
   ·实验结果及分析第129-134页
     ·数据准备第129页
     ·实验结果第129-132页
     ·实验分析第132-134页
   ·本章小结第134-135页
6 总结与展望第135-139页
   ·结论第135-137页
   ·创新点摘要第137页
   ·展望第137-139页
参考文献第139-152页
攻读博士学位期间科研项目及科研成果第152-153页
致谢第153-154页
作者简介第154-155页

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