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基于计算参与的国外中小学程序设计案例研究--以Scratch在线社区为例

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 研究概述第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究意义第10-11页
   ·研究方法第11页
     ·文献研究法第11页
     ·案例研究法第11页
   ·Scratch 简介第11-13页
     ·Scratch 软件介绍第11-12页
     ·Scratch 网络社区第12页
     ·Scratch 在教学中的作用第12-13页
第2章 计算思维与 Scratch 编程语言和环境第13-29页
   ·计算思维第13-23页
     ·计算思维的概念第13-14页
     ·计算思维的三个要素第14-22页
     ·计算思维在程序设计教学中的应用第22-23页
   ·Scratch 编程语言第23-26页
     ·句法第23-25页
     ·数据类型第25页
     ·角色间的通讯与共享第25-26页
   ·Scratch 编程环境第26-29页
     ·单一窗口用户界面第26-27页
     ·让执行过程可视化第27-29页
第3章 基于计算参与的国外案例研究第29-48页
   ·从编写代码到创建应用第29-33页
     ·定义第29页
     ·Scratch 应用作品的特性第29-30页
     ·基于创建应用的案例分析第30-33页
   ·从“自立门户”到对他人作品进行重组第33-40页
     ·定义第33页
     ·再利用、再创作——书包、创作树第33-36页
     ·基于作品重组的案例分析第36-40页
   ·从设计编程工具到促进整个社区编程的发展第40-45页
     ·定义第40页
     ·网络社区的各项功能第40-42页
     ·基于社区编程的案例分析第42-45页
   ·国外案例研究对国内中小学教学的启示第45-48页
     ·信息技术教育的目标第45-46页
     ·信息技术教育的内容第46页
     ·信息技术教育教学方法第46-47页
     ·信息技术教育的评价第47-48页
第4章 总结与展望第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-52页

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