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计算全息三维显示的技术研究

摘要第1-8页
Abstract第8-13页
第一章 绪论第13-31页
   ·全息术的发展概况第13-18页
     ·全息术的发展历史第13-14页
     ·计算全息概述第14-18页
   ·国内外三维显示研究现状第18-29页
     ·双目立体显示技术第18-21页
     ·空间立体显示技术第21-26页
     ·三维显示中影像的承载方式第26-29页
   ·论文的研究意义、研究内容和结构第29-31页
     ·研究意义第29页
     ·论文的主要研究内容第29-30页
     ·论文结构第30-31页
第二章 计算全息的基本原理第31-43页
   ·计算全息的基本理论第31-35页
     ·计算全息简介第31-32页
     ·计算全息的理论基础第32-34页
     ·计算全息的分类第34页
     ·计算全息的优点及应用第34-35页
   ·计算全息的编码方法第35-41页
     ·迂回相位编码方法第35-38页
     ·修正离轴参考光的编码方法第38-39页
     ·二元脉冲密度编码第39-40页
     ·相息图编码技术第40-41页
     ·典型编码方式的比较分析第41页
   ·本章小结第41-43页
第三章 三维计算全息算法研究及数值仿真第43-69页
   ·菲涅尔衍射积分原理第43-49页
     ·傅里叶变换算法第46-48页
     ·卷积算法第48-49页
     ·角谱算法第49页
   ·三维物体全息图的计算方法及比较第49-55页
     ·点源集合法第50-51页
     ·多视角投影法第51-52页
     ·平面波角谱法第52-53页
     ·层析法第53-55页
     ·几种方法的比较分析第55页
   ·三维物体的计算全息图快速编码研究第55-61页
     ·基于点源法的虚拟三维物体的全息计算第56-57页
     ·基于静态三维相机获取的实际三维数据的全息计算第57-59页
     ·基于混合编程的全息编码加速方法研究第59-61页
   ·三维物体多视角的全息图计算及数值再现第61-63页
     ·空间坐标变换第61-62页
     ·三维物体多视角的全息图计算及数值再现第62-63页
   ·真彩色三维物体的全息图计算及数值再现第63-68页
     ·“调整像素总量”的真彩色三维物体全息计算及数值再现第64-68页
   ·本章小结第68-69页
第四章 采用空间光调制器进行仿真研究第69-81页
   ·数字微镜器件第70-71页
     ·数字微镜器件的结构与性能第70页
     ·数字微镜器件的工作原理第70-71页
   ·基于DMD的计算全息三维显示第71-75页
     ·用于DMD显示的菲涅尔全息图计算第71-73页
     ·三维物体的全息图计算第73-74页
     ·实验数值仿真第74-75页
   ·基于DMD的计算全息再现像质增强第75-80页
     ·DMD对全息图的调制及衍射第75-76页
     ·DMD再现全息图像质量的主要影响因素及改善方法第76-77页
     ·实验数值仿真第77-80页
   ·本章小结第80-81页
第五章 计算全息三维立体显示实验研究第81-87页
   ·基于DMD的全息三维显示实验系统第81-83页
   ·基于DMD的计算全息三维显示光电实验第83-84页
   ·基于静态三维相机的多视角全息图光电实验第84-85页
   ·基于DMD的计算全息再现像质增强光电实验第85-86页
   ·本章小结第86-87页
第六章 总结和展望第87-89页
   ·总结第87-88页
   ·展望第88-89页
致谢第89-91页
参考文献第91-98页
附录 攻读硕士期间发表论文目录第98页

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