摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-13页 |
第一章 绪论 | 第13-31页 |
·全息术的发展概况 | 第13-18页 |
·全息术的发展历史 | 第13-14页 |
·计算全息概述 | 第14-18页 |
·国内外三维显示研究现状 | 第18-29页 |
·双目立体显示技术 | 第18-21页 |
·空间立体显示技术 | 第21-26页 |
·三维显示中影像的承载方式 | 第26-29页 |
·论文的研究意义、研究内容和结构 | 第29-31页 |
·研究意义 | 第29页 |
·论文的主要研究内容 | 第29-30页 |
·论文结构 | 第30-31页 |
第二章 计算全息的基本原理 | 第31-43页 |
·计算全息的基本理论 | 第31-35页 |
·计算全息简介 | 第31-32页 |
·计算全息的理论基础 | 第32-34页 |
·计算全息的分类 | 第34页 |
·计算全息的优点及应用 | 第34-35页 |
·计算全息的编码方法 | 第35-41页 |
·迂回相位编码方法 | 第35-38页 |
·修正离轴参考光的编码方法 | 第38-39页 |
·二元脉冲密度编码 | 第39-40页 |
·相息图编码技术 | 第40-41页 |
·典型编码方式的比较分析 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第三章 三维计算全息算法研究及数值仿真 | 第43-69页 |
·菲涅尔衍射积分原理 | 第43-49页 |
·傅里叶变换算法 | 第46-48页 |
·卷积算法 | 第48-49页 |
·角谱算法 | 第49页 |
·三维物体全息图的计算方法及比较 | 第49-55页 |
·点源集合法 | 第50-51页 |
·多视角投影法 | 第51-52页 |
·平面波角谱法 | 第52-53页 |
·层析法 | 第53-55页 |
·几种方法的比较分析 | 第55页 |
·三维物体的计算全息图快速编码研究 | 第55-61页 |
·基于点源法的虚拟三维物体的全息计算 | 第56-57页 |
·基于静态三维相机获取的实际三维数据的全息计算 | 第57-59页 |
·基于混合编程的全息编码加速方法研究 | 第59-61页 |
·三维物体多视角的全息图计算及数值再现 | 第61-63页 |
·空间坐标变换 | 第61-62页 |
·三维物体多视角的全息图计算及数值再现 | 第62-63页 |
·真彩色三维物体的全息图计算及数值再现 | 第63-68页 |
·“调整像素总量”的真彩色三维物体全息计算及数值再现 | 第64-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第四章 采用空间光调制器进行仿真研究 | 第69-81页 |
·数字微镜器件 | 第70-71页 |
·数字微镜器件的结构与性能 | 第70页 |
·数字微镜器件的工作原理 | 第70-71页 |
·基于DMD的计算全息三维显示 | 第71-75页 |
·用于DMD显示的菲涅尔全息图计算 | 第71-73页 |
·三维物体的全息图计算 | 第73-74页 |
·实验数值仿真 | 第74-75页 |
·基于DMD的计算全息再现像质增强 | 第75-80页 |
·DMD对全息图的调制及衍射 | 第75-76页 |
·DMD再现全息图像质量的主要影响因素及改善方法 | 第76-77页 |
·实验数值仿真 | 第77-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第五章 计算全息三维立体显示实验研究 | 第81-87页 |
·基于DMD的全息三维显示实验系统 | 第81-83页 |
·基于DMD的计算全息三维显示光电实验 | 第83-84页 |
·基于静态三维相机的多视角全息图光电实验 | 第84-85页 |
·基于DMD的计算全息再现像质增强光电实验 | 第85-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
第六章 总结和展望 | 第87-89页 |
·总结 | 第87-88页 |
·展望 | 第88-89页 |
致谢 | 第89-91页 |
参考文献 | 第91-98页 |
附录 攻读硕士期间发表论文目录 | 第98页 |