基于iPhone的体育赛事系统的设计与实现
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-12页 |
·研究意义和研究内容 | 第12-13页 |
·论文的结构 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 iOS开发特点 | 第14-22页 |
·iOS框架 | 第14-15页 |
·开发语言Objective-C | 第15页 |
·开发工具 | 第15-17页 |
·iOS内存管理 | 第17-19页 |
·iOS客户端 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 相关技术研究 | 第22-31页 |
·MVC设计模式 | 第22-26页 |
·XML数据解析 | 第26-28页 |
·数据请求 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 基于iPhone的体育赛事系统的设计 | 第31-51页 |
·功能模块划分 | 第31-41页 |
·数据处理 | 第41-49页 |
·模块调度 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 基于iPhone的体育赛事系统的实现 | 第51-60页 |
·系统框架搭建 | 第51-52页 |
·功能实现 | 第52-57页 |
·数据处理实现 | 第57页 |
·开源组件的使用 | 第57-58页 |
·系统组件实现 | 第58-59页 |
·系统整合 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
·总结 | 第60-61页 |
·展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读学位期间的研究成果目录 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |