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基于iPhone的体育赛事系统的设计与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究现状第11-12页
   ·研究意义和研究内容第12-13页
   ·论文的结构第13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 iOS开发特点第14-22页
   ·iOS框架第14-15页
   ·开发语言Objective-C第15页
   ·开发工具第15-17页
   ·iOS内存管理第17-19页
   ·iOS客户端第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 相关技术研究第22-31页
   ·MVC设计模式第22-26页
   ·XML数据解析第26-28页
   ·数据请求第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 基于iPhone的体育赛事系统的设计第31-51页
   ·功能模块划分第31-41页
   ·数据处理第41-49页
   ·模块调度第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 基于iPhone的体育赛事系统的实现第51-60页
   ·系统框架搭建第51-52页
   ·功能实现第52-57页
   ·数据处理实现第57页
   ·开源组件的使用第57-58页
   ·系统组件实现第58-59页
   ·系统整合第59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60-61页
   ·展望第61-62页
参考文献第62-65页
攻读学位期间的研究成果目录第65-66页
致谢第66页

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