基于iPhone的体育赛事系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究意义和研究内容 | 第12-13页 |
| ·论文的结构 | 第13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第二章 iOS开发特点 | 第14-22页 |
| ·iOS框架 | 第14-15页 |
| ·开发语言Objective-C | 第15页 |
| ·开发工具 | 第15-17页 |
| ·iOS内存管理 | 第17-19页 |
| ·iOS客户端 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 相关技术研究 | 第22-31页 |
| ·MVC设计模式 | 第22-26页 |
| ·XML数据解析 | 第26-28页 |
| ·数据请求 | 第28-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 基于iPhone的体育赛事系统的设计 | 第31-51页 |
| ·功能模块划分 | 第31-41页 |
| ·数据处理 | 第41-49页 |
| ·模块调度 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 基于iPhone的体育赛事系统的实现 | 第51-60页 |
| ·系统框架搭建 | 第51-52页 |
| ·功能实现 | 第52-57页 |
| ·数据处理实现 | 第57页 |
| ·开源组件的使用 | 第57-58页 |
| ·系统组件实现 | 第58-59页 |
| ·系统整合 | 第59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
| ·总结 | 第60-61页 |
| ·展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 攻读学位期间的研究成果目录 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |