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小学英语教育游戏设计与开发--以《艾萨古堡》为例

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
一、前言第8-15页
 (一) 研究背景第8-10页
  1. 教育问题的产生第8页
  2. 教育游戏的出现第8-9页
  3. 教育游戏的利与弊第9-10页
 (二) 教育游戏的研究现状第10-13页
  1. 国外研究现状第10-12页
  2. 国内研究现状第12-13页
 (三) 研究目的与内容第13-14页
 (四) 研究方法第14-15页
二、教育游戏设计和小学英语教学概述第15-24页
 (一) 教育游戏概述第15-20页
  1. 教育游戏的概念第15页
  2. 教育游戏的理论基础第15-18页
  3. 教育游戏的类型第18-19页
  4. 角色扮演类教育游戏的设计第19-20页
 (二) 小学英语教学概述第20-23页
  1. 小学英语教学目标第20-21页
  2. 小学英语教学模式第21-22页
  3. 小学英语教学方法第22-23页
 (三) 教育游戏之于小学英语教学第23-24页
三、小学英语教育游戏的设计与开发第24-48页
 (一) 学习目标分析第24页
 (二) 学习者分析第24-26页
 (三) 游戏剧本设计第26-28页
 (四) 游戏交互设计第28-35页
  1. 界面设计第28-30页
  2. 导航设计第30-31页
  3. 交互设计第31-32页
  4. 关卡与任务设计第32-35页
  5. 反馈与评价系统第35页
 (五) 游戏的开发第35-45页
  1. 游戏开发的概述第35-36页
  2. 开发工具介绍第36-37页
  3. 游戏的技术实现第37-45页
 (六) 试用与评价第45-46页
 (七) 游戏特色与创新第46-48页
四、结论与展望第48-49页
 (一) 结论第48页
 (二) 展望第48-49页
参考文献第49-51页

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