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基于柏林噪声算法高速列车场景仿真技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·选题背景及研究意义第11-12页
   ·轨道交通虚拟现实场景仿真技术及发展状况第12-16页
     ·轨道交通虚拟现实场景仿真技术第12-13页
     ·国内外发展状况第13-16页
   ·本文主要工作内容第16-17页
第2章 虚拟现实场景仿真相关技术第17-31页
   ·轨道交通虚拟现实开发技术第17-22页
     ·DirectX第18-19页
     ·高速列车三维坐标系第19-20页
     ·世界坐标系坐标变换第20-21页
     ·摄像机坐标系坐标变换第21-22页
     ·投影坐标系坐标变换第22页
   ·分形理论第22-24页
   ·Perlin噪声第24-29页
     ·Perlin噪声主要特点第24-25页
     ·一维Perlin噪声第25-27页
     ·二维Perlin噪声第27-29页
   ·本章小结第29-31页
第3章 高速列车三维场景仿真系统分析第31-35页
   ·系统需求分析第31页
   ·系统框架设计第31-35页
第4章 列车线路动态加载算法分析与实现第35-47页
   ·列车线路文件分析第35-37页
     ·线路坡度第35-36页
     ·线路曲线第36页
     ·线路标记第36-37页
   ·列车线路动态生成算法分析第37-45页
     ·列车轨道铺设算法分析第37-40页
     ·单节列车运行偏差与算法设计第40-42页
     ·多节列车运行偏差与算法设计第42-45页
   ·本章小结第45-47页
第5章 地形场景生成算法研究与实现第47-63页
   ·地形场景生成算法分析第47-50页
     ·三维地形场景生成概述第47页
     ·层次细节技术(Level Of Detail)第47-48页
     ·地形可见性剔除第48-49页
     ·基于四叉树的LOD地形组织模型第49-50页
   ·利用Perlin Noise生成分型地形数据第50页
   ·建立地形顶点索引缓冲第50-51页
   ·可裁剪视角绘制算法第51-53页
     ·可裁剪视角绘制算法第51-52页
     ·剪裁第52-53页
   ·超大场景九宫格组织绘制算法第53-54页
   ·九宫格裂缝处理算法第54-57页
   ·地形与铁轨整合算法第57-61页
     ·铁轨铺设分析第58-59页
     ·整合检测算法第59-61页
   ·本章小结第61-63页
第6章 天空场景生成算法研究与实现第63-71页
   ·天空环境建模仿真第63-65页
     ·静态背景图算法第63页
     ·天空盒算法第63-64页
     ·球形天空与绘制算法第64-65页
   ·云绘制算法分析第65-67页
   ·基于Perlin Noise云绘制算法设计与分析第67-70页
     ·云绘制目标第67页
     ·二维Perlin噪声生成云图第67-70页
   ·本章小结第70-71页
第7章 水面场景生成算法研究与实现第71-77页
   ·水面场景生成算法分析第71页
   ·基于Perlin噪声建立水面高度场第71-72页
   ·随机扰动第72-73页
   ·纹理移动第73-75页
   ·本章小结第75-77页
第8章 系统整合及评估第77-79页
第9章 结论第79-81页
参考文献第81-83页
致谢第83-85页
发表论文情况第85页

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