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基于DirectX的虚拟三维建筑漫游查询系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·课题的来源第11页
   ·课题研究的目的和意义第11-12页
     ·课题研究的目的第11-12页
     ·课题研究的意义第12页
   ·国内外研究情况第12-15页
     ·国外目前的研究情况第12-13页
     ·国内目前的研究情况第13-15页
   ·课题研究的主要工作第15-16页
第二章 课题基础技术的研究第16-20页
   ·基础技术介绍第16-17页
     ·虚拟现实技术第16页
     ·DirectX 9.0 SDK第16-17页
   ·C++编程与3D技术第17-18页
     ·C++类与Direct X引擎第17页
     ·设备第17-18页
   ·Direct3D图形渲染技术第18-20页
     ·.X文件第18页
     ·纹理第18页
     ·Alpha透明混合处理第18页
     ·效果技术第18-19页
     ·HLSL第19-20页
第三章 系统的整体设计第20-29页
   ·系统框架设计第20-22页
   ·主程序框架第22-25页
     ·框架入口函数第22-23页
     ·主程序框架流程第23-25页
   ·主程序框架的实现第25-29页
第四章 渲染子系统的研究与实现第29-36页
   ·渲染子系统的整体设计第29页
   ·模型渲染模块第29-31页
     ·.X文件第29-30页
     ·模型实现第30-31页
   ·纹理映射模块第31-36页
     ·纹理采样器第32-33页
     ·技术第33-34页
     ·技术的使用第34-36页
第五章 场景管理子系统的研究与实现第36-52页
   ·场景管理子系统的整体设计第36页
   ·数据库模块第36-38页
     ·数据库管理器第36-37页
     ·数据库类第37页
     ·数据输入器第37-38页
   ·实体管理模块的研究第38-41页
     ·实体一般化第38页
     ·实体管理器第38-40页
     ·渲染循环第40-41页
   ·拾取和碰撞检测模块第41-49页
     ·包围体第41-42页
     ·鼠标拾取功能的研究第42-45页
     ·碰撞检测算法第45-49页
   ·物体移动模块第49-50页
     ·建立移动平面第49-50页
     ·计算射线与移动平面交点第50页
   ·隐蔽工程显示功能的研究第50-52页
第六章 系统实现第52-55页
   ·程序简介第52页
   ·虚拟三维建筑漫游查询系统的实现第52-54页
     ·数据库表设计第52-53页
     ·场景搭建第53页
     ·渲染场景第53-54页
   ·实验结果第54-55页
     ·系统的运行效果第54-55页
第七章 结论第55-57页
参考文献第57-59页
附录A 测试实验程序运行效果第59-61页
在学研究成果第61-62页
致谢第62页

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