基于DirectX的虚拟三维建筑漫游查询系统的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·课题的来源 | 第11页 |
·课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·课题研究的目的 | 第11-12页 |
·课题研究的意义 | 第12页 |
·国内外研究情况 | 第12-15页 |
·国外目前的研究情况 | 第12-13页 |
·国内目前的研究情况 | 第13-15页 |
·课题研究的主要工作 | 第15-16页 |
第二章 课题基础技术的研究 | 第16-20页 |
·基础技术介绍 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术 | 第16页 |
·DirectX 9.0 SDK | 第16-17页 |
·C++编程与3D技术 | 第17-18页 |
·C++类与Direct X引擎 | 第17页 |
·设备 | 第17-18页 |
·Direct3D图形渲染技术 | 第18-20页 |
·.X文件 | 第18页 |
·纹理 | 第18页 |
·Alpha透明混合处理 | 第18页 |
·效果技术 | 第18-19页 |
·HLSL | 第19-20页 |
第三章 系统的整体设计 | 第20-29页 |
·系统框架设计 | 第20-22页 |
·主程序框架 | 第22-25页 |
·框架入口函数 | 第22-23页 |
·主程序框架流程 | 第23-25页 |
·主程序框架的实现 | 第25-29页 |
第四章 渲染子系统的研究与实现 | 第29-36页 |
·渲染子系统的整体设计 | 第29页 |
·模型渲染模块 | 第29-31页 |
·.X文件 | 第29-30页 |
·模型实现 | 第30-31页 |
·纹理映射模块 | 第31-36页 |
·纹理采样器 | 第32-33页 |
·技术 | 第33-34页 |
·技术的使用 | 第34-36页 |
第五章 场景管理子系统的研究与实现 | 第36-52页 |
·场景管理子系统的整体设计 | 第36页 |
·数据库模块 | 第36-38页 |
·数据库管理器 | 第36-37页 |
·数据库类 | 第37页 |
·数据输入器 | 第37-38页 |
·实体管理模块的研究 | 第38-41页 |
·实体一般化 | 第38页 |
·实体管理器 | 第38-40页 |
·渲染循环 | 第40-41页 |
·拾取和碰撞检测模块 | 第41-49页 |
·包围体 | 第41-42页 |
·鼠标拾取功能的研究 | 第42-45页 |
·碰撞检测算法 | 第45-49页 |
·物体移动模块 | 第49-50页 |
·建立移动平面 | 第49-50页 |
·计算射线与移动平面交点 | 第50页 |
·隐蔽工程显示功能的研究 | 第50-52页 |
第六章 系统实现 | 第52-55页 |
·程序简介 | 第52页 |
·虚拟三维建筑漫游查询系统的实现 | 第52-54页 |
·数据库表设计 | 第52-53页 |
·场景搭建 | 第53页 |
·渲染场景 | 第53-54页 |
·实验结果 | 第54-55页 |
·系统的运行效果 | 第54-55页 |
第七章 结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录A 测试实验程序运行效果 | 第59-61页 |
在学研究成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |