基于虚拟现实的道路建模和信息查询系统研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·研究的立题背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外虚拟现实的研究现状 | 第10-14页 |
·国外虚拟现实的发展状况 | 第10-12页 |
·国内虚拟现实技术的研究现状 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术在公路方面的应用研究 | 第13-14页 |
·论文的研究目的和主要内容 | 第14-15页 |
·系统的开发环境 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第二章 虚拟现实与系统仿真理论及其开发平台 | 第17-41页 |
·计算机图形学基础 | 第17-27页 |
·虚拟场景表示 | 第17-20页 |
·场景坐标系 | 第20-21页 |
·取景变换 | 第21-26页 |
·光栅化 | 第26-27页 |
·虚拟现实基本理论 | 第27-32页 |
·虚拟现实的概念以及特点 | 第28-29页 |
·虚拟现实的关键技术和实现方式 | 第29-32页 |
·系统仿真方法的选择 | 第32-33页 |
·虚拟现实开发平台和系统构建 | 第33-40页 |
·OpenGL的简介 | 第33-38页 |
·OpenGL在本文中的应用 | 第38页 |
·OpenGL的编程步骤 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第三章 道路实体仿真模型的建立 | 第41-63页 |
·三维建模技术 | 第41-50页 |
·场景的建模 | 第41-48页 |
·基于几何的三维建模技术 | 第48页 |
·物理建模技术 | 第48页 |
·基于图像的三维建模技术 | 第48-49页 |
·基于几何和图像的混合建模技术 | 第49-50页 |
·对道路三维实体模型的建模 | 第50-55页 |
·道路模型的建模 | 第50-51页 |
·道路周围附属物的建模 | 第51-53页 |
·道路周围地形、场景的建模 | 第53-55页 |
·虚拟漫游系统的设计 | 第55-61页 |
·漫游的总体设计 | 第55-56页 |
·场景的导入 | 第56-60页 |
·场景的漫游和交互 | 第60-61页 |
·建模过程中的问题 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第四章 道路实时信息查询系统设计 | 第63-75页 |
·信息查询的实现 | 第63页 |
·信息查询实现方法的选择 | 第63页 |
·数据库的选择 | 第63-70页 |
·数据库的选择 | 第64-67页 |
·数据库的建立 | 第67-68页 |
·数据库的连接 | 第68-70页 |
·道路信息查询的实现 | 第70-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第五章 虚拟漫游和信息查询系统的设计 | 第75-79页 |
·课题研究的工程实际背景 | 第75-76页 |
·系统功能概述 | 第76页 |
·系统的主要模块结构 | 第76-77页 |
·系统的改进优化措施 | 第77-78页 |
·程序的优化 | 第77-78页 |
·查询的优化 | 第78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
结论 | 第79-81页 |
主要结论 | 第79页 |
展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第84-85页 |
致谢 | 第85页 |