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基于Linux的流媒体服务器性能的研究与分析

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 引言第11-16页
   ·研究背景第11-12页
   ·流媒体发展现状第12-14页
     ·国际流媒体产品技术发展状况第12-13页
     ·国内流媒体产品技术发展状况第13-14页
   ·本文主要工作第14-15页
   ·论文结构第15-16页
第二章 流媒体技术介绍第16-32页
   ·流媒体系统第16-18页
     ·基本原理第16页
     ·流媒体系统的组成第16-18页
   ·流媒体技术基础第18-28页
     ·流式传输技术第18-20页
       ·顺序流式(Progressive Streaming)传输第19-20页
       ·实时流式(Real-time Streaming)传输第20页
     ·流媒体传输协议第20-28页
       ·实时传输协议第21-23页
       ·实时传输控制协议第23-24页
       ·实时流协议第24-25页
       ·资源预留协议第25-27页
       ·会话描述协议第27-28页
   ·流媒体服务器的分类第28-29页
   ·影响流媒体服务器性能因素第29-31页
     ·硬盘分析第29-30页
     ·CPU 分析第30页
     ·网卡分析第30页
     ·内部总线、内存、外部总线第30-31页
   ·小结第31-32页
第三章 Linux 操作系统内核第32-49页
   ·Linux 内核介绍第32-36页
     ·Linux 内核组成第32-34页
     ·Linux 内核工作状态第34-36页
   ·Linux 系统调用第36-41页
     ·系统调用与应用编程接口(API)区别第36页
     ·系统调用过程第36-37页
     ·系统调用内核实现第37-38页
     ·Linux 内核中添加系统调用第38-41页
       ·添加系统调用方法第38-40页
       ·使用新添加的系统调用第40-41页
   ·Linux 内核模块第41-44页
     ·构建 Linux 内核模块第42-43页
     ·加载和移出 Linux 内核模块第43-44页
   ·内核态进程与用户态进程通信的研究第44-46页
   ·内核调试工具的研究第46-48页
   ·小结第48-49页
第四章 流媒体服务器的研究与设计第49-74页
   ·流媒体服务器需求和目标第49页
   ·系统总体结构第49-52页
   ·主要功能模块的设计与实现第52-73页
     ·网络处理模块第52-61页
       ·异步事件驱动系统第52-53页
       ·事件处理线程第53-57页
       ·任务线程(Task Thread)第57-61页
     ·系统模块管理器第61-66页
       ·模块机制的设计第61-63页
       ·调用模块第63-66页
     ·RTSP 协议处理模块第66-72页
       ·RTSP 协议的分析第66-70页
       ·RTSP 协议控制命令第70-72页
     ·RTP 协议的支持第72-73页
   ·小结第73-74页
第五章 结论第74-76页
   ·全文总结第74页
   ·进一步工作第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间的研究成果第80-81页

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