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反抗之死--一项关于COSPLAY亚文化群体秩序变迁的考察

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
第一章 绪论第5-13页
 一 引子第5-6页
 二 本文的现实意义第6页
 三 提出问题第6-7页
 四 理论综述与框架第7-13页
第二章 COSPLAY亚文化群体的形成第13-40页
 一 作为一种亚文化的日本动漫第13-16页
 二 作为一种亚文化的COSPLAY第16-23页
 三 COSPLAY亚文化群体的形成第23-39页
 四 本章总结第39-40页
第三章 动漫展 COSPLAY新场域的形成第40-54页
 一 COSPLAY亚文化群体成员的经济资本分化第40-51页
 二 COSPLAY活动引发的第一个困惑第51-54页
第四章 仪式性竞争第54-75页
 一 “商业化”――谁来定义COSPLAY第55-61页
 二 欺压说――面向群体内部的表演第61-70页
 三 黑幕说――结构性垄断下的无奈第70-75页
 四 小结第75页
第五章 尾声 再造群体神话第75-79页
 一 大型动漫展对于群体社会化职能的代替第76-78页
 二 私影说――危机之下对于群体神话的重塑第78-79页
第六章 结论第79-81页
 一 对于中国式文化工业的再思考第79-80页
 二 对于代理人角色的再思考第80-81页
 三 反抗之死第81页
参考文献第81-84页
附录第84-95页
后记第95-97页

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