反抗之死--一项关于COSPLAY亚文化群体秩序变迁的考察
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-5页 |
第一章 绪论 | 第5-13页 |
一 引子 | 第5-6页 |
二 本文的现实意义 | 第6页 |
三 提出问题 | 第6-7页 |
四 理论综述与框架 | 第7-13页 |
第二章 COSPLAY亚文化群体的形成 | 第13-40页 |
一 作为一种亚文化的日本动漫 | 第13-16页 |
二 作为一种亚文化的COSPLAY | 第16-23页 |
三 COSPLAY亚文化群体的形成 | 第23-39页 |
四 本章总结 | 第39-40页 |
第三章 动漫展 COSPLAY新场域的形成 | 第40-54页 |
一 COSPLAY亚文化群体成员的经济资本分化 | 第40-51页 |
二 COSPLAY活动引发的第一个困惑 | 第51-54页 |
第四章 仪式性竞争 | 第54-75页 |
一 “商业化”――谁来定义COSPLAY | 第55-61页 |
二 欺压说――面向群体内部的表演 | 第61-70页 |
三 黑幕说――结构性垄断下的无奈 | 第70-75页 |
四 小结 | 第75页 |
第五章 尾声 再造群体神话 | 第75-79页 |
一 大型动漫展对于群体社会化职能的代替 | 第76-78页 |
二 私影说――危机之下对于群体神话的重塑 | 第78-79页 |
第六章 结论 | 第79-81页 |
一 对于中国式文化工业的再思考 | 第79-80页 |
二 对于代理人角色的再思考 | 第80-81页 |
三 反抗之死 | 第81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
附录 | 第84-95页 |
后记 | 第95-97页 |