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机舱三维视景建模及漫游软件开发

第1章 绪论第1-12页
   ·虚拟现实技术第7-10页
     ·概述第7-8页
     ·基本概念第8-9页
     ·视景仿真技术第9-10页
   ·本文研究的目的和意义第10页
     ·研究的目的第10页
     ·研究意义第10页
   ·本文研究的主要工作第10-12页
第2章 视景仿真技术基础第12-22页
   ·开放式三维图形库OpenGL第12-13页
   ·Performer简介第13-16页
     ·IRIS Performer的组成第13-14页
     ·IRIS Performer的渲染结构第14-15页
     ·IRIS Performer的特性第15-16页
   ·高层视景开发环境第16-20页
     ·Creator简介第16页
     ·OpenFlight数据结构第16-18页
     ·Vega简介第18-20页
   ·三维视景生成过程第20-22页
第3章 漫游系统的实现与功能第22-27页
   ·系统仿真开发的软硬件环境第22页
     ·系统开发的硬件环境第22页
     ·系统开发的软件环境第22页
   ·系统功能介绍第22-24页
   ·场景截图第24-27页
第4章 机舱数据库模型的建立与优化第27-37页
   ·三维视景框架结构第27-29页
     ·数据库的层次结构第27-29页
   ·机舱数据库模型的建立第29-31页
     ·三维建模内容第29页
     ·机舱数据库的建模第29-31页
   ·机舱数据库的优化技术第31-37页
     ·实时视景生成优化技术第31-32页
     ·机舱数据库模型的优化第32-37页
第5章 机舱视景实时驱动第37-53页
   ·基于Vega的仿真驱动的实现第37-47页
     ·视景驱动的主流程第37-39页
     ·机舱视景实时驱动第39-47页
   ·汉字显示功能的实现第47-49页
     ·OpenGL代码的嵌入第47-48页
     ·汉字显示功能的实现第48-49页
   ·基于Vega的视景驱动软件的分析与设计第49-53页
     ·基于MFC的Vega应用的程序结构第49-50页
     ·基于MFC的Vega应用的线程分析第50-51页
     ·基于MFC的Vega线程中的问题第51-53页
第6章 机舱中碰撞检测技术的实现第53-64页
   ·碰撞检测技术综述第53-55页
     ·概述第53页
     ·碰撞检测的方法第53-55页
   ·碰撞检测技术中的数学方法第55-59页
     ·球体与平面的碰撞第55-57页
     ·长方体与平面的碰撞第57-59页
   ·虚拟机舱中碰撞检测的实现第59-64页
     ·Vega提供的碰撞检测方法第59-60页
     ·虚拟机舱中的碰撞检测第60-64页
结论第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
攻读硕士学位期间参加的科研项目和发表的论文第69页

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