机舱三维视景建模及漫游软件开发
第1章 绪论 | 第1-12页 |
·虚拟现实技术 | 第7-10页 |
·概述 | 第7-8页 |
·基本概念 | 第8-9页 |
·视景仿真技术 | 第9-10页 |
·本文研究的目的和意义 | 第10页 |
·研究的目的 | 第10页 |
·研究意义 | 第10页 |
·本文研究的主要工作 | 第10-12页 |
第2章 视景仿真技术基础 | 第12-22页 |
·开放式三维图形库OpenGL | 第12-13页 |
·Performer简介 | 第13-16页 |
·IRIS Performer的组成 | 第13-14页 |
·IRIS Performer的渲染结构 | 第14-15页 |
·IRIS Performer的特性 | 第15-16页 |
·高层视景开发环境 | 第16-20页 |
·Creator简介 | 第16页 |
·OpenFlight数据结构 | 第16-18页 |
·Vega简介 | 第18-20页 |
·三维视景生成过程 | 第20-22页 |
第3章 漫游系统的实现与功能 | 第22-27页 |
·系统仿真开发的软硬件环境 | 第22页 |
·系统开发的硬件环境 | 第22页 |
·系统开发的软件环境 | 第22页 |
·系统功能介绍 | 第22-24页 |
·场景截图 | 第24-27页 |
第4章 机舱数据库模型的建立与优化 | 第27-37页 |
·三维视景框架结构 | 第27-29页 |
·数据库的层次结构 | 第27-29页 |
·机舱数据库模型的建立 | 第29-31页 |
·三维建模内容 | 第29页 |
·机舱数据库的建模 | 第29-31页 |
·机舱数据库的优化技术 | 第31-37页 |
·实时视景生成优化技术 | 第31-32页 |
·机舱数据库模型的优化 | 第32-37页 |
第5章 机舱视景实时驱动 | 第37-53页 |
·基于Vega的仿真驱动的实现 | 第37-47页 |
·视景驱动的主流程 | 第37-39页 |
·机舱视景实时驱动 | 第39-47页 |
·汉字显示功能的实现 | 第47-49页 |
·OpenGL代码的嵌入 | 第47-48页 |
·汉字显示功能的实现 | 第48-49页 |
·基于Vega的视景驱动软件的分析与设计 | 第49-53页 |
·基于MFC的Vega应用的程序结构 | 第49-50页 |
·基于MFC的Vega应用的线程分析 | 第50-51页 |
·基于MFC的Vega线程中的问题 | 第51-53页 |
第6章 机舱中碰撞检测技术的实现 | 第53-64页 |
·碰撞检测技术综述 | 第53-55页 |
·概述 | 第53页 |
·碰撞检测的方法 | 第53-55页 |
·碰撞检测技术中的数学方法 | 第55-59页 |
·球体与平面的碰撞 | 第55-57页 |
·长方体与平面的碰撞 | 第57-59页 |
·虚拟机舱中碰撞检测的实现 | 第59-64页 |
·Vega提供的碰撞检测方法 | 第59-60页 |
·虚拟机舱中的碰撞检测 | 第60-64页 |
结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读硕士学位期间参加的科研项目和发表的论文 | 第69页 |