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基于HLA和VR的防空导弹作战仿真系统研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-22页
   ·引言第11页
   ·计算机仿真技术的发展第11-17页
     ·仿真计算机第12-13页
     ·仿真软件的发展第13-16页
     ·分布交互式仿真第16-17页
   ·虚拟现实技术的发展第17-20页
     ·虚拟现实技术的概念与特征第17-18页
     ·虚拟现实技术的内容和分类第18-19页
     ·虚拟现实技术的发展第19-20页
   ·论文的主要研究内容与组织第20-22页
第二章 分布式防空导弹作战仿真系统设计第22-27页
   ·系统概述第22-23页
   ·系统的体系结构第23页
   ·系统中的模型第23-24页
   ·系统中模型之间的关系第24-25页
   ·系统设计与实现的工作流程第25-26页
   ·小结第26-27页
第三章 分布交互式仿真的体系结构第27-47页
   ·仿真体系结构的比较第27-29页
   ·高层体系结构概述第29-32页
     ·HLA层次结构第29-30页
     ·HLA组成第30页
     ·HLA基本思想第30-31页
     ·HLA主要特点第31-32页
   ·HLA规则第32-34页
     ·联邦规则第32-33页
     ·联邦成员规则第33-34页
   ·HLA接口规范与标准服务第34-42页
     ·联邦管理服务第34-36页
     ·声明管理服务第36-37页
     ·对象管理服务第37-38页
     ·所有权管理服务第38-39页
     ·时间管理服务第39-40页
     ·数据分发管理服务第40-42页
   ·HLA对象模型模板第42-43页
   ·联邦运行支撑环境RTI第43-45页
   ·联邦开发和运行过程第45-46页
   ·小结第46-47页
第四章 三维建模与虚拟环境构造第47-59页
   ·虚拟环境建模技术第47-48页
     ·几何建模第47页
     ·运动建模第47-48页
     ·物理建模第48页
     ·行为建模第48页
   ·三维实体建模第48-53页
     ·三维实体构造模型第48-49页
     ·消隐第49-51页
     ·光照模型第51-53页
   ·建模软件第53-57页
     ·模型数据库层次结构第54-55页
     ·纹理映射技术第55-56页
     ·细节层次技术第56-57页
     ·外部引用与实例化第57页
   ·小结第57-59页
第五章 虚拟环境实时显示与驱动技术第59-73页
   ·虚拟现实驱动软件第59-61页
   ·虚拟现实仿真平台VEGA第61-64页
     ·VEGA软件的组成第61-63页
     ·VEGA仿真应用程序框架第63-64页
   ·虚拟环境显示与驱动的关键技术研究第64-72页
     ·坐标变换第64-67页
     ·运动物体处理第67页
     ·虚拟自然环境第67-69页
     ·特殊效果模拟第69-70页
     ·碰撞检测第70-72页
   ·小结第72-73页
第六章 分布式防空导弹作战仿真系统实现第73-90页
   ·系统概述第73页
   ·系统建模与虚拟环境驱动控制程序设计第73-80页
     ·三维实体建模第73页
     ·运动模型第73-79页
     ·构造虚拟环境第79页
     ·虚拟环境驱动控制程序第79-80页
     ·虚拟环境驱动控制程序的运行第80页
   ·分布式仿真系统开发第80-87页
     ·定义联邦目标第80-81页
     ·开发联邦概念模型第81页
     ·设计联邦第81-82页
     ·开发联邦第82-85页
     ·联邦运行与结果第85-87页
   ·小结第87-90页
第七章 总结与展望第90-91页
参考文献第91-95页
致谢第95页

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