基于HLA和VR的防空导弹作战仿真系统研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-22页 |
·引言 | 第11页 |
·计算机仿真技术的发展 | 第11-17页 |
·仿真计算机 | 第12-13页 |
·仿真软件的发展 | 第13-16页 |
·分布交互式仿真 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第17-20页 |
·虚拟现实技术的概念与特征 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术的内容和分类 | 第18-19页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第19-20页 |
·论文的主要研究内容与组织 | 第20-22页 |
第二章 分布式防空导弹作战仿真系统设计 | 第22-27页 |
·系统概述 | 第22-23页 |
·系统的体系结构 | 第23页 |
·系统中的模型 | 第23-24页 |
·系统中模型之间的关系 | 第24-25页 |
·系统设计与实现的工作流程 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 分布交互式仿真的体系结构 | 第27-47页 |
·仿真体系结构的比较 | 第27-29页 |
·高层体系结构概述 | 第29-32页 |
·HLA层次结构 | 第29-30页 |
·HLA组成 | 第30页 |
·HLA基本思想 | 第30-31页 |
·HLA主要特点 | 第31-32页 |
·HLA规则 | 第32-34页 |
·联邦规则 | 第32-33页 |
·联邦成员规则 | 第33-34页 |
·HLA接口规范与标准服务 | 第34-42页 |
·联邦管理服务 | 第34-36页 |
·声明管理服务 | 第36-37页 |
·对象管理服务 | 第37-38页 |
·所有权管理服务 | 第38-39页 |
·时间管理服务 | 第39-40页 |
·数据分发管理服务 | 第40-42页 |
·HLA对象模型模板 | 第42-43页 |
·联邦运行支撑环境RTI | 第43-45页 |
·联邦开发和运行过程 | 第45-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
第四章 三维建模与虚拟环境构造 | 第47-59页 |
·虚拟环境建模技术 | 第47-48页 |
·几何建模 | 第47页 |
·运动建模 | 第47-48页 |
·物理建模 | 第48页 |
·行为建模 | 第48页 |
·三维实体建模 | 第48-53页 |
·三维实体构造模型 | 第48-49页 |
·消隐 | 第49-51页 |
·光照模型 | 第51-53页 |
·建模软件 | 第53-57页 |
·模型数据库层次结构 | 第54-55页 |
·纹理映射技术 | 第55-56页 |
·细节层次技术 | 第56-57页 |
·外部引用与实例化 | 第57页 |
·小结 | 第57-59页 |
第五章 虚拟环境实时显示与驱动技术 | 第59-73页 |
·虚拟现实驱动软件 | 第59-61页 |
·虚拟现实仿真平台VEGA | 第61-64页 |
·VEGA软件的组成 | 第61-63页 |
·VEGA仿真应用程序框架 | 第63-64页 |
·虚拟环境显示与驱动的关键技术研究 | 第64-72页 |
·坐标变换 | 第64-67页 |
·运动物体处理 | 第67页 |
·虚拟自然环境 | 第67-69页 |
·特殊效果模拟 | 第69-70页 |
·碰撞检测 | 第70-72页 |
·小结 | 第72-73页 |
第六章 分布式防空导弹作战仿真系统实现 | 第73-90页 |
·系统概述 | 第73页 |
·系统建模与虚拟环境驱动控制程序设计 | 第73-80页 |
·三维实体建模 | 第73页 |
·运动模型 | 第73-79页 |
·构造虚拟环境 | 第79页 |
·虚拟环境驱动控制程序 | 第79-80页 |
·虚拟环境驱动控制程序的运行 | 第80页 |
·分布式仿真系统开发 | 第80-87页 |
·定义联邦目标 | 第80-81页 |
·开发联邦概念模型 | 第81页 |
·设计联邦 | 第81-82页 |
·开发联邦 | 第82-85页 |
·联邦运行与结果 | 第85-87页 |
·小结 | 第87-90页 |
第七章 总结与展望 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-95页 |
致谢 | 第95页 |