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机器人足球系统的策略研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·机器人足球的起源与概况第8-9页
   ·机器人足球研究的意义第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·研究的主要目标第11页
   ·本论文的主要工作第11-13页
第二章 Robo Cup Soccer Server第13-25页
   ·Soccer Server概况第13页
   ·运动模型第13-15页
     ·场地和队员第13-14页
     ·运动模型第14-15页
     ·环境干扰第15页
     ·碰撞第15页
   ·感知模型第15-18页
     ·球员的视觉信息(Vision Sensor)第15-17页
     ·听觉信息(Aural Sensor)第17-18页
     ·身体状态信息(Body Sensor)第18页
   ·动作模型第18-21页
     ·基本动作第19-20页
     ·并发动作第20页
     ·球员的体力第20-21页
   ·异构球员第21页
   ·裁判第21-22页
   ·Coach模型第22页
   ·创建Client第22页
 本章小结第22-25页
第三章 智能体体系结构第25-34页
   ·RoboCup主要参赛队的系统结构第25-27页
     ·基于BDI模型的慎思结构第25-26页
     ·反应结构第26页
     ·基于层结构的混合结构第26-27页
   ·PTS领域的定义第27-28页
   ·PTS领域Agent体系结构及实现第28-33页
     ·世界状态模块第28-29页
     ·约定机制模块第29页
     ·解释器模块第29页
     ·预测器模块第29-30页
     ·内部状态模块第30页
     ·行为模块第30-31页
     ·PTS领域中的周期性消息动作循环第31-33页
 本章小结第33-34页
第四章 基本动作第34-48页
   ·截球技术的实现第34-36页
     ·问题引入第34-35页
     ·二分法求解第35-36页
     ·结论第36页
   ·传球路线的搜索算法第36-40页
     ·问题引入第36-37页
     ·传球线路搜索算法第37-39页
     ·比较总结第39-40页
   ·守门员的动作第40-41页
     ·catch第40页
     ·防守策略第40-41页
   ·射门第41-46页
     ·最优得分问题第41-42页
     ·球射入对方球门的概率第42-44页
     ·绕过对方守门员的概率第44-45页
     ·确定最佳得分点第45-46页
   ·非控球队员的动作第46页
 本章小结第46-48页
第五章 决策实现第48-58页
   ·团队合作结构及实现第48-53页
     ·团队合作结构第48页
     ·角色第48-49页
     ·阵型第49-50页
     ·各种阵型的比较第50-51页
     ·根据剩余时间和比分的关系引起的阵型改变第51页
     ·根据situation的阵型改变和策略站位第51-53页
     ·通讯第53页
   ·顶层决策第53-54页
     ·位置敏感度第53-54页
     ·控球队员决策算法第54页
     ·非控球队员的决策过程第54页
   ·防守体系第54-56页
     ·一个简单的防守系统第54-55页
     ·考虑全局利益防守体系介绍第55页
     ·求解全局利益最优的防守方案第55-56页
     ·总结第56页
 本章小结第56-58页
结论第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页

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