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基于BREW的手机游戏开发研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 前言第9-15页
   ·课题研究的背景和意义第9-10页
   ·课题国内外现状第10-12页
   ·主要研究内容及组织结构第12-15页
2 基于BREW的手机游戏开发平台及游戏引擎设计第15-27页
   ·BREW手机游戏开发平台第15-18页
     ·BREW的体系结构第15-16页
     ·BREW SDK的组成第16-18页
     ·业务模块开发流程第18页
   ·游戏引擎的原理第18-19页
   ·BREW游戏引擎构成第19-27页
     ·程序架构图第19-20页
     ·BREW游戏引擎中的主要类第20-22页
     ·游戏的入口函数和按键处理第22-27页
3 手机赛车游戏开发中的相关技术第27-41页
   ·碰撞检测第27-33页
     ·碰撞检测技术第27-28页
     ·基于BSP树的碰撞检测技术第28页
     ·球体碰撞检测第28-30页
     ·AABB立方体包围盒检测第30-31页
     ·AABB包围盒检测在赛车游戏中的应用第31-33页
   ·回调函数第33-35页
     ·回调函数技术第33-34页
     ·回调函数在赛车游戏中的应用第34-35页
   ·游戏的内存的管理第35-37页
     ·BREW内存结构第35页
     ·BREW内存管理机制第35页
     ·BREW对应用程序大小限制第35-36页
     ·堆栈的用法第36-37页
     ·受限内存管理方式第37页
     ·受限内存分配方式第37页
   ·弯道的处理第37-41页
     ·地图索引第38页
     ·图像扭曲第38页
     ·位图的4字节对齐第38页
     ·手机赛车游戏中的弯道处理第38-41页
4 手机游戏逼真场景的实现第41-47页
   ·地图编辑第41-43页
     ·背景层第42页
     ·前景层第42-43页
     ·物理层第43页
   ·动画编辑第43-44页
   ·场景实现第44-47页
5 手机游戏中的人工智能第47-55页
   ·AI技术第47-51页
     ·有限状态机第47-48页
     ·消息系统第48-50页
     ·脚本系统第50页
     ·遗传算法第50-51页
   ·AI在手机赛车游戏中的应用第51-55页
     ·手机赛车游戏中的有限状态机第51-53页
     ·手机赛车游戏中的消息系统第53-55页
6 系统实现与程序优化第55-65页
   ·手机赛车游戏的架构第55页
   ·赛车游戏的实现效果第55-59页
   ·程序的优化第59-60页
     ·指针、数组第59页
     ·使用结构体第59-60页
   ·运算符的优化第60-61页
   ·文件系统优化第61-62页
   ·内存优化第62-65页
     ·使用位标志第62页
     ·减少动态内存分配第62-63页
     ·避免内存碎片第63页
     ·内存申请和释放第63页
     ·及时释放第63-65页
7 总结和展望第65-67页
   ·总结第65页
   ·展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-71页
论文和学术活动第71页

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