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虚拟仿真技术在城市规划设计中的应用

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·研究背景及意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·本文章节安排第14-16页
第2章 城市级三维地形渲染算法第16-39页
   ·LOD 算法第17-24页
     ·基本思想第17-19页
     ·开放空间与封闭空间第19-21页
     ·Voxel 与 LOD第21-23页
     ·动态地形与静态地形第23-24页
   ·算法实现第24-39页
     ·数据存储第25-27页
     ·节点评价系统第27-29页
     ·网格的渲染第29-30页
     ·网格的生成第30-31页
     ·优化第31-32页
     ·裁剪第32-35页
     ·性能测试第35-39页
第3章 真实感自然环境的增强第39-60页
   ·架构第39-42页
     ·XNA第39-41页
     ·Shader 与 HLSL第41-42页
   ·摄像机第42-44页
     ·摄像机原理第42页
     ·摄像机实现第42-44页
   ·SHADER第44-52页
     ·建立一个 Effect第44-47页
     ·导入模型第47页
     ·将材质应用到集合体上第47-48页
     ·修改参数第48-49页
     ·添加纹理第49-50页
     ·制定光源第50-51页
     ·编译 Shader第51-52页
   ·天空球和镜头光晕第52-54页
     ·天空球第52-53页
     ·镜头光晕第53-54页
   ·布告板第54-56页
   ·纹理与光影第56-59页
     ·纹理第56-57页
     ·光影第57-59页
   ·增强后的效果图第59-60页
第4章 结论和展望第60-61页
参考文献第61-63页
作者简介第63-64页
致谢第64页

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