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大数据环境下的消费者流失预测模型--以手机游戏为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景第12页
    1.2 研究意义第12-13页
    1.3 关键问题和研究内容第13-15页
        1.3.1 手机游戏玩家数据的海量特征第14页
        1.3.2 不平衡数据集第14页
        1.3.3 客户价值差异第14-15页
    1.4 本文的组织架构第15-16页
第二章 文献综述第16-24页
    2.1 消费者行为问题研究第16-19页
        2.1.1 传统的统计模型预测消费者行为第16-17页
        2.1.2 使用机器学习预测客户流失第17-19页
    2.2 特征选择概述第19-20页
    2.3 不平衡数据集问题第20-24页
        2.3.1 采样法第21-23页
        2.3.2 代价敏感学习第23-24页
第三章 数据收集第24-27页
    3.1 游戏描述第24页
    3.2 特征提取第24-27页
第四章 手机游戏玩家流失模型构建第27-50页
    4.1 数据预处理第27-28页
    4.2 特征选择第28-30页
        4.2.1 主成分分析法第28-29页
        4.2.2 卡方检验第29页
        4.2.3 Fisher 比率第29-30页
    4.3 不平衡数据处理方法第30-34页
        4.3.1 Under sampling方法第30-31页
        4.3.2 OverSampling方法第31-33页
        4.3.3 基于Kmeans聚类的under sampling方法第33页
        4.3.4 Kmeans Under Sampling和SMOTE结合的方法第33-34页
    4.4 模型描述第34-39页
        4.4.1 逻辑回归模型第34-35页
        4.4.2 支持向量机第35-37页
        4.4.3 决策树模型第37-38页
        4.4.4 随机森林第38页
        4.4.5 KNN算法第38-39页
    4.5 模型评估标准第39-40页
    4.6 实验结果与分析第40-50页
        4.6.1 特征选择方法对各模型预测结果的影响第40-43页
        4.6.2 不同数据集平衡方法对预测结果的影响第43-48页
        4.6.3 样本比例不同对结果影响第48-50页
第五章 基于RFM模型的改进ADA-BOOST算法第50-60页
    5.1 传统的ADA-BOOST算法第50-52页
        5.1.1 算法描述第50-51页
        5.1.2 结果评价第51-52页
    5.2 基于RFM模型的改进ADA-BOOST算法第52-60页
        5.2.1 改进算法描述第52-55页
        5.2.2 改进RFM模型介绍第55-57页
        5.2.3 结果评价第57-60页
第六章 总结与讨论第60-62页
    6.1 研究成果和创新第60-61页
    6.2 未来工作展望第61-62页
附录第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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