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面向中小学程序设计教学的可视化平台设计研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
第1章 绪论第12-21页
    1.1 研究背景第12-14页
        1.1.1 时代背景第12-13页
        1.1.2 理论背景第13页
        1.1.3 实践背景第13-14页
    1.2 研究意义第14-16页
        1.2.1 理论意义第14-15页
        1.2.2 实践意义第15-16页
    1.3 研究现状第16-19页
        1.3.1 国外研究现状第16-17页
        1.3.2 国内研究现状第17-18页
        1.3.3 主流可视化工具第18-19页
    1.4 研究内容第19-20页
    1.5 论文结构第20-21页
第2章 相关概念和理论基础第21-25页
    2.1 可视化编程第21-22页
    2.2 理论基础第22-25页
        2.2.1 建构主义学习理论第22页
        2.2.2 STEAM教育理念第22-23页
        2.2.3 “做中学”思想第23-25页
第3章 需求分析第25-32页
    3.1 总体需求第25-27页
    3.2 功能模块需求第27-30页
        3.2.1 可视化程序设计模块第27-28页
        3.2.2 编程语言模块第28-29页
        3.2.3 硬件连接模块第29-30页
    3.3 非功能模块需求第30-32页
        3.3.1 界面需求第30-31页
        3.3.2 性能需求第31-32页
第4章 平台设计与实现第32-53页
    4.1 设计原则第32-33页
    4.2 总体设计第33-34页
    4.3 界面设计第34-35页
    4.4 功能模块设计第35-43页
        4.4.1 可视化程序设计模块第35-41页
        4.4.2 编程语言模块第41-42页
        4.4.3 硬件连接模块第42-43页
    4.5 平台的实现第43-50页
        4.5.1 相关技术支持第44-46页
        4.5.2 可视化模块的实现第46-48页
        4.5.3 编程语言代码的转换实现第48-49页
        4.5.4 网页与客户端的结合第49-50页
    4.6 功能测试第50-53页
第5章 教学建议第53-55页
第6章 总结与展望第55-57页
    6.1 总结第55页
    6.2 展望第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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