摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 前言 | 第8-17页 |
1.1 选题依据 | 第8-9页 |
1.2 选题意义 | 第9页 |
1.2.1 理论意义 | 第9页 |
1.2.2 现实意义 | 第9页 |
1.3 文献综述 | 第9-17页 |
1.3.1 我国电子竞技经历的发展历程 | 第9-13页 |
1.3.2 关于我国电子竞技的研究 | 第13-17页 |
2 研究对象、方法与思路 | 第17-19页 |
2.1 研究对象 | 第17页 |
2.2 研究方法 | 第17页 |
2.2.1 文献资料法 | 第17页 |
2.2.2 比较分析法 | 第17页 |
2.2.3 逻辑分析法 | 第17页 |
2.3 研究思路 | 第17-19页 |
3 研究结果与分析 | 第19-42页 |
3.1 基本概念界定 | 第19-21页 |
3.1.1 文化 | 第19页 |
3.1.2 文化堕距 | 第19-20页 |
3.1.3 电子竞技 | 第20页 |
3.1.4 电子竞技与网络游戏 | 第20-21页 |
3.2 我国电子竞技发展中各文化要素的表现 | 第21-32页 |
3.2.1 电子竞技物质文化的表现 | 第21-27页 |
3.2.2 电子竞技制度文化的表现 | 第27-31页 |
3.2.3 电子竞技精神文化的表现 | 第31-32页 |
3.3 电子竞技物质文化与制度文化失调引发的问题 | 第32-37页 |
3.3.1 电子竞技物质文化与制度文化失调引发的问题 | 第32-35页 |
3.3.2 电子竞技物质文化与精神文化失调引发的问题 | 第35-36页 |
3.3.3 电子竞技制度文化与精神文化失调引发的问题 | 第36-37页 |
3.4 我国电子竞技发展中文化堕距问题的成因分析 | 第37-42页 |
3.4.1 电子竞技文化堕距问题产生的理论因素 | 第37-39页 |
3.4.2 电子竞技文化堕距问题产生的现实因素 | 第39-42页 |
4 结论与建议 | 第42-47页 |
4.1 结论 | 第42-43页 |
4.2 建议 | 第43-47页 |
4.2.1 开发本土电竞项目传播国产电竞文化 | 第43-44页 |
4.2.2 加快构建电子竞技管理体系 | 第44页 |
4.2.3 加快制定和完善电子竞技相关法规的进程 | 第44-45页 |
4.2.4 拓宽我国电子竞技的传播渠道、重塑电子竞技形象 | 第45-47页 |
5 参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50页 |