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虚拟现实技术在建筑设计前期的应用研究

摘要第6-7页
abstract第7-8页
第1章 绪论第12-25页
    1.1 研究背景第12-15页
        1.1.1 建筑设计前期策划的重要性第13-14页
        1.1.2 虚拟现实技术的快速发展第14-15页
    1.2 研究目的和意义第15-16页
        1.2.1 研究目的第15-16页
        1.2.2 研究意义第16页
    1.3 研究现状第16-25页
        1.3.1 虚拟现实技术在设计领域的研究现状第16-18页
        1.3.2 虚拟现实技术在建筑设计前期应用的研究现状第18-19页
        1.3.3 设计策划国内外研究现状第19-21页
        1.3.4 建筑策划国内外研究现状第21-25页
第2章 建筑设计前期和虚拟现实的概念与关系第25-42页
    2.1 建筑设计前期的相关概念第25-31页
        2.1.1 建筑设计前期第25-27页
        2.1.2 建筑策划第27-31页
    2.2 虚拟现实技术的起源和发展第31-35页
        2.2.1 虚拟现实技术的起源第31-32页
        2.2.2 虚拟现实技术的发展历程第32-35页
    2.3 设计前期所存在的问题第35-37页
        2.3.1 房地产业不合理开发第35页
        2.3.2 开发商缺乏成熟的产品研发部门第35-37页
        2.3.3 设计师专业性日益狭隘第37页
    2.4 虚拟现实技术与建筑设计前期的关系第37-41页
        2.4.1 传统模式下的建筑设计存在的不足第37-39页
        2.4.2 虚拟现实辅助下的建筑设计前期第39-41页
    2.5 本章小结第41-42页
第3章 虚拟现实技术的应用特点第42-57页
    3.1 虚拟现实技术的优势分析第42-44页
        3.1.1 虚拟现实技术与建筑设计软件比较第42-43页
        3.1.2 虚拟漫游与建筑动画的比较第43-44页
    3.2 虚拟现实技术的关键技术第44-48页
        3.2.1 建筑外观及周围环境的视景生成第44-46页
        3.2.2 对建筑方案虚拟环境的漫游第46-47页
        3.2.3 虚拟现实技术与人体工程学的结合第47-48页
    3.3 虚拟现实的极致性表达第48-51页
        3.3.1 宏观的多视角极致性表现第48-49页
        3.3.2 微观的极度细致表现第49-51页
    3.4 虚拟现实技术的应用效果第51-56页
        3.4.1 虚拟现实技术的应用特色第51-52页
        3.4.2 虚拟现实技术的应用范围第52-54页
        3.4.3 精简场景、优化演示效果第54-56页
    3.5 本章小结第56-57页
第4章 虚拟现实技术对建筑设计前期问题的解决第57-84页
    4.1 场地分析模拟第57-65页
        4.1.1 场地设计概念第57-59页
        4.1.2 碧桂园鼎龙湾项目虚拟现实应用分析第59-61页
        4.1.3 虚拟现实技术在场地模拟分析的策略第61-65页
    4.2 光环境模拟第65-68页
        4.2.1 拟现实技术在建筑材质和光照的应用分析第66页
        4.2.2 时间和天气设置第66-68页
        4.2.3 对所得数据整理分析第68页
    4.3 辅助设计表现第68-77页
        4.3.1 虚拟现实在形态表现效果上的应用分析第68-69页
        4.3.2 明确前期策划第69-71页
        4.3.3 进行概要设计第71-73页
        4.3.4 模型构建、修改和完善第73-77页
    4.4 增强交互体验第77-80页
        4.4.1 虚拟现实技术在营销展示中的应用第77-78页
        4.4.2 虚拟现实技术增强方案的交互沟通第78-80页
        4.4.3 “订单模式”下市场数据分析第80页
    4.5 在虚拟现实时代下对建筑设计前期的思考与展望第80-83页
        4.5.1 虚拟现实时代对建筑设计前期的思考第80-82页
        4.5.2 虚拟现实技术在建筑设计领域的展望第82-83页
    4.6 本章小结第83-84页
结论第84-86页
参考文献第86-89页
攻读学位期间发表的学术论文第89-90页
致谢第90页

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