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大学生心理咨询中立体动画片艺术治疗应用研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 课题研究目的和意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-12页
    1.4 研究内容和方法第12-14页
    1.5 研究流程第14页
    1.6 研究特色与创新点第14-15页
2 艺术治疗的内涵及其发展第15-19页
    2.1 艺术治疗的概念第15-16页
    2.2 艺术治疗的诞生与发展第16页
    2.3 艺术治疗的形式第16-18页
    2.4 国内外艺术治疗现状第18-19页
3 立体动画片在艺术治疗中的心理学原理第19-25页
    3.1 电影艺术在艺术治疗中的应用与发展第19-20页
    3.2 动画的形态及其特征第20-22页
    3.3 动画在艺术治疗中的心理学依据第22-23页
    3.4 立体动画形态在艺术治疗中的优势第23-25页
4 在校大学生群体特征与心理咨询第25-33页
    4.1 在校大学生群体的独特性第25页
    4.2 在校大学生心理健康教育的重要性及其历史发展第25-28页
    4.3 心理咨询和心理辅导的理论基础第28-31页
    4.4 在校大学生群体的心理现状第31-33页
5 立体动画片在大学生心理咨询中的应用第33-59页
    5.1 应用方案的前期筹备与策划阶段第33-39页
    5.2 立体动画片的中期设计与制作阶段第39-46页
    5.3 立体动画片的后期合成与输出阶段第46-49页
    5.4 立体动画片在大学生群体中的测试及结论第49-57页
    5.5 立体动画片在大学生群体心理咨询中的优势与艺术治疗效果第57-59页
6 部分作品展示第59-67页
总结与展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
附录1第75-77页
附录2第77页

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