三彩载乐骆驼俑的数字艺术呈现研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11页 |
1.3 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4 研究方案与技术路线 | 第12-14页 |
1.4.1 课题研究方案 | 第12页 |
1.4.2 课题研究的技术路线 | 第12-14页 |
2 丝绸之路文化中的唐三彩 | 第14-32页 |
2.1 唐三彩形成的历史背景 | 第14-20页 |
2.1.1 丝绸之路的开通 | 第14-16页 |
2.1.2 对外文化的交流 | 第16-19页 |
2.1.3 陶瓷技艺的成熟 | 第19-20页 |
2.1.4 厚葬之风的盛行 | 第20页 |
2.2 三彩载乐骆驼俑的文化探析 | 第20-30页 |
2.2.1 艺术风貌 | 第21-25页 |
2.2.2 审美意义 | 第25-30页 |
2.3 本章小结 | 第30-32页 |
3 三彩载乐骆驼俑的数字艺术呈现形式分析 | 第32-42页 |
3.1 二维动画艺术呈现探索分析 | 第32-34页 |
3.2 三维动画艺术呈现探索分析 | 第34-35页 |
3.3 MG动画艺术呈现探索分析 | 第35-37页 |
3.4 虚拟现实技术艺术呈现探索分析 | 第37-38页 |
3.5 交互设计艺术呈现探索分析 | 第38-39页 |
3.6 三彩载乐骆驼俑数字艺术呈现探索分析 | 第39-40页 |
3.7 本章小结 | 第40-42页 |
4 三彩载乐骆驼俑的数字艺术呈现形式实践 | 第42-62页 |
4.1 三彩载乐骆驼俑的数字艺术的创新应用范围 | 第42-45页 |
4.1.1 平面图形创新设计 | 第42-45页 |
4.1.2 数字化展示设计 | 第45页 |
4.2 三彩载乐骆驼俑的数字艺术呈现形式设计实践 | 第45-60页 |
4.2.1 设计说明 | 第45-46页 |
4.2.2 实践过程 | 第46-60页 |
4.3 本章小结 | 第60-62页 |
5 总结与展望 | 第62-64页 |
5.1 总结 | 第62页 |
5.2 不足与展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
附录 | 第68-72页 |
在校学习期间的学习成果 | 第72页 |