数码艺术创作的偶然性研究
中文摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
绪论 | 第9-15页 |
一、论文研究背景与目的 | 第9-14页 |
二、论文研究范围与方法 | 第14-15页 |
第一章 数码艺术创作中的偶然性 | 第15-36页 |
第一节 数码艺术应用 | 第15-21页 |
一、传统媒体的延伸 | 第16-18页 |
二、影视动画设计 | 第18-19页 |
三、互动娱乐设计 | 第19-20页 |
四、新媒介设计 | 第20-21页 |
第二节 什么是偶然性 | 第21-23页 |
第三节 数码艺术创作中偶然性的表现 | 第23-32页 |
一、偶然性在众多艺术创作领域中普遍存在 | 第23-25页 |
二、数码艺术中的偶然性表现 | 第25-29页 |
三、独特的分形艺术 | 第29-32页 |
第四节 数码艺术创作偶然性的本质 | 第32-36页 |
第二章 影响数码艺术创作偶然性产生的因素 | 第36-47页 |
第一节 科技发展与具有随机性的计算机技术数码化 | 第36-40页 |
第二节 主体创作者与客体受众 | 第40-44页 |
第三节 传播媒介中的偶然性事件传播 | 第44-47页 |
第三章 如何看待和把握数码艺术和创作中的偶然性 | 第47-57页 |
第一节 偶然性与必然性的关系 | 第47-52页 |
第二节 偶然性对数码艺术创作的影响 | 第52-54页 |
第三节 主观能动运用偶然性的方法 | 第54-57页 |
结语 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |
附录 | 第60-61页 |
后记 | 第61-62页 |