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融合4P原则的初中Scratch教学设计与实践研究--以上海某中学国际部6年级Scratch教学为例

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 程序设计的地位第8页
        1.1.2 促进学生创意编程的策略——4P原则第8-9页
    1.2 研究目的第9页
    1.3 研究内容第9-10页
    1.4 研究方法第10-11页
        1.4.1 行动研究法第10页
        1.4.2 问卷调查法第10页
        1.4.3 课堂观察法第10-11页
        1.4.4 访谈法第11页
    1.5 概念界定第11-12页
        1.5.1 4P原则第11-12页
第2章 研究综述第12-18页
    2.1 Scratch的研究现状第12-14页
        2.1.1 国外研究现状第12页
        2.1.2 国内研究现状第12-14页
        2.1.3 综述小结第14页
    2.2 相关理论基础第14-18页
        2.2.1 建造主义第14-15页
        2.2.2 PBL第15-16页
        2.2.3 学习动机第16-17页
        2.2.4 合作学习第17页
        2.2.5 玩中学第17-18页
第3章 4P原则的概述第18-26页
    3.1 4P原则的内涵第18-23页
        3.1.1 基于Scratch编程环境分析4P原则第18-19页
        3.1.2 基于Scratch教程分析4P原则第19-22页
        3.1.3 基于Scratch在线社区分析4P原则第22-23页
    3.2 融合4P原则的Scratch教学模型第23-26页
第4章 融合4P原则的Scratch教学设计第26-34页
    4.1 分析学情第26-29页
    4.2 确立目标第29页
    4.3 构建教学内容第29-30页
    4.4 设计教学过程第30-31页
    4.5 设计评价第31-34页
第5章 融合4P原则的Scratch教学实践第34-54页
    5.1 动画教学实践第34-38页
        5.1.1 计划第34-35页
        5.1.2 行动第35-36页
        5.1.3 观察第36-37页
        5.1.4 反思第37-38页
    5.2 故事教学实践第38-42页
        5.2.1 计划第38-39页
        5.2.2 行动第39页
        5.2.3 观察第39-41页
        5.2.4 反思第41-42页
    5.3 游戏教学实践第42-45页
        5.3.1 计划第42页
        5.3.2 行动第42-43页
        5.3.3 观察第43-44页
        5.3.4 反思第44-45页
    5.4 教学评价第45-54页
        5.4.1 学习效果第45-48页
        5.4.2 教学方式的评价第48-54页
第6章 总结与展望第54-56页
    6.1 结论第54页
    6.2 讨论与建议第54-55页
    6.3 反思与展望第55-56页
参考文献第56-58页
附录1教学过程设计第58-67页
附录2融合4P原则的Scratch课堂教学满意度问卷第67-68页
致谢第68页

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