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产品硬件与软件界面的整合研究初探

第一章 引言第9-11页
    1.1 选题依据第9页
    1.2 研究范围第9页
    1.3 研究目的与意义第9-10页
    1.4 论文研究框架第10-11页
第二章 产品结构层面中的硬件与软件界面整合——从产品层属架构分析硬件与软件界面整合第11-32页
    2.1 产品的层属架构第11-12页
    2.2 界面体与界面第12-13页
    2.3 从功能体层面探讨硬件与软件界面整合第13-19页
        2.3.1 从实用功能部分看硬件与软件界面整合第13页
        2.3.2 从产品的语言功能看硬件与软件界面整合第13-19页
            2.3.2.1 产品的记号功能第13-17页
            2.3.2.2 产品形式美学功能第17-19页
    2.4 从界面体层面探讨硬件与软件界面整合第19-24页
        2.4.1 信息输入第19-21页
        2.4.2 信息处理第21-24页
            2.4.2.1 响应时间第21-22页
            2.4.2.2 人的信息处理第22-24页
        2.4.3 信息输出第24页
    2.5 从感观体层面探讨硬件与软件界面整合第24-31页
        2.5.1 与各感知层面相关的问题第25-26页
        2.5.2 视觉感知第26-29页
            2.5.2.1 主题与背景第26页
            2.5.2.2 让主题突出第26-27页
            2.5.2.3 运用视觉深度的暗示第27页
            2.5.2.4 群组、视觉架构的重组第27-29页
            2.5.2.5 信息的层级/等级第29页
        2.5.3 听觉感知第29-31页
        2.5.4 触觉感知第31页
    2.6 小结第31-32页
第三章 “以人为本”的设计方法中的硬件与软件界面整合——用户模型和剧本法第32-45页
    3.1 概述第32-33页
    3.2 理性与非理性用户模型第33-39页
        3.2.1 唐纳德·诺曼的日常认知心理学第35-37页
            3.2.1.1 心理模型第35-36页
            3.2.1.2 预设用途、使用限制第36页
            3.2.1.3 可见性、配对第36-37页
            3.2.1.4 回馈第37页
            3.2.1.5 人为差错第37页
        3.2.2 用户模型第37-39页
            3.2.2.1 什么是用户模型第37-38页
            3.2.2.2 用户模型的类型第38-39页
                3.2.2.2.1.理性用户模型第39页
                3.2.2.2.2 非理性用户模型第39页
    3.3 理性与感性之间的桥梁[人本实现的工具]——剧本法第39-45页
        3.3.1 剧本法主要内容概要第40-42页
            3.3.1.1 对使用者及其生活的研究第40页
            3.3.1.2 对使用者的测试第40-41页
            3.3.1.3 产品概念发展程序第41页
            3.3.1.4 概念导引第41-42页
        3.3.2 剧本法设计实例概要第42-45页
第四章 从产品发展的时间向度看产品硬件与软件界面整合第45-49页
    4.1 概述第45-46页
    4.2 以机械原理为主要技术的产品发展对硬件界面的影响第46-47页
        4.2.1 硬件界面提供的“认知系统”第46页
        4.2.2 硬件界面提供的“操作系统”第46-47页
    4.3 硬件界面与软件界面整合阶段第47-49页
第五章 结语第49-50页
参考文献第50-51页
参考文献总目录第51-53页
图片来源索引表第53-57页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第57-58页
致谢第58-59页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第59页

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