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具有完备信息的非合作计算机博弈系统的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 历史与现状第11-13页
        1.2.1 发展历史第11-12页
        1.2.2 研究现状第12-13页
    1.3 研究意义第13-14页
    1.4 内容和结构第14-16页
        1.4.1 主要内容第14-15页
        1.4.2 全文结构第15-16页
第2章 计算机博弈相关理论第16-26页
    2.1 博弈基础第16-18页
        2.1.1 相关概念第16-17页
        2.1.2 博弈分类第17-18页
    2.2 博弈论第18-20页
        2.2.1 基本理论第18-19页
        2.2.2 博弈均衡第19-20页
    2.3 博弈树第20-21页
    2.4 博弈棋种介绍第21-24页
        2.4.1 分类第21-22页
        2.4.2 亚马逊第22-23页
        2.4.3 苏拉卡尔塔第23页
        2.4.4 点格棋第23-24页
        2.4.5 六子棋第24页
    2.5 本章小结第24-26页
第3章 计算机博弈系统设计第26-38页
    3.0 系统架构第26页
    3.1 设计思想与原则第26-28页
    3.2 对战平台模块划分第28-29页
    3.3 博弈搜索引擎模块划分第29-30页
    3.4 博弈过程分析第30页
    3.5 搜索算法第30-36页
        3.5.1 着法搜索策略第30-31页
        3.5.2 搜索算法设计思想第31-36页
    3.6 本章小结第36-38页
第4章 计算机博弈系统实现第38-60页
    4.1 数据表示第38-39页
    4.2 对战平台实现第39-50页
        4.2.1 系统流程第39-40页
        4.2.2 消息处理第40-41页
        4.2.3 动态链接库第41-42页
        4.2.4 函数说明第42-44页
        4.2.5 棋子绘制第44页
        4.2.6 数据通信第44-46页
        4.2.7 着法与协议第46-50页
    4.3 博弈引擎实现第50-57页
        4.3.1 博弈引擎工作流程第50-51页
        4.3.2 搜索算法实现第51-53页
        4.3.3 棋局评估第53-55页
        4.3.4 苏拉卡尔塔棋第55-57页
    4.4 本章小结第57-60页
第5章 系统运行与测试第60-64页
    5.1 运行对战平台实例第60-61页
    5.2 博弈引擎性能测试第61-63页
    5.3 本章小结第63-64页
第6章 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64-65页
    6.2 展望第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页
攻读硕士学位期间主要研究成果第72页

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