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穿越“次元壁”—大学动漫文化现状调查与策略研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第9-21页
    1.1 问题的提出第9-10页
    1.2 本文的现实意义第10页
    1.3 相关概念研究第10-13页
        1.3.1 动漫第10-12页
        1.3.2 大学生动漫群体第12页
        1.3.3 大学动漫文化第12-13页
    1.4 文献综述第13-20页
        1.4.1 对动漫文化的国内外研究第13-16页
        1.4.2 对亚文化的国内外研究第16-18页
        1.4.3 对高校亚文化的国内已有相关研究第18-19页
        1.4.4 研究述评第19-20页
    1.5 研究方法与思路第20-21页
        1.5.1 研究方法第20页
        1.5.2 研究思路第20-21页
2 大学动漫文化现状调查第21-33页
    2.1 大学动漫群体的故事第21-23页
        2.1.1 SD:动漫让我重新出发第21-22页
        2.1.2 LY:他人眼中的“怪人”第22-23页
    2.2 大学生动漫群体的归类及成因第23-33页
        2.2.1 大学生轻度宅群体第24-25页
        2.2.2 大学生御宅族群体(深度宅)第25-27页
        2.2.3 大学生御宅族成因分析第27-29页
        2.2.4 校园动漫文化在不同高校中的现实情况第29-33页
3“次元壁”:大学动漫文化与大学主流文化的隔阂第33-40页
    3.1“次元壁”的真实存在第33-34页
        3.1.1“次元壁”的特征第34页
    3.2 大学动漫文化对大学主流文化的影响第34-40页
        3.2.1 大学主流文化的特征第34-35页
        3.2.2 大学动漫文化与大学主流文化的互动关系第35-37页
        3.2.3 大学动漫文化对大学文化的影响及原因分析第37-40页
4 穿越“次元壁”:高校应对大学动漫文化的教育策略第40-44页
    4.1 加强大学动漫文化教育建设第40页
    4.2 充分重视大学生御宅族特殊群体第40-42页
    4.3 正视大学动漫文化,建立对话机制第42-43页
    4.4 取长补短,趋利避害第43-44页
结语第44-45页
参考文献第45-48页
致谢第48-49页
附录第49-52页

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