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虚实融合的三维人机交互技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·概述第10-12页
     ·虚实融合技术第10-11页
     ·三维人机交互技术第11-12页
   ·虚实融合的三维人机交互技术的基本框架和研究现状第12-14页
     ·基于视觉的虚实融合的三维人机交互系统框架第12-13页
     ·指点式输入设备及其研究现状第13页
     ·六自由度输入设备及其研究现状第13-14页
   ·本文的研究目的和内容第14-15页
第二章 指点式输入设备设计第15-29页
   ·跟踪算法原理第15-23页
     ·相关坐标系说明第15-16页
     ·共线三点的跟踪算法第16-17页
     ·外参数的解法第17-19页
     ·仿真测试结果以及误差分析第19-23页
   ·应用和改进第23-28页
     ·交互笔的制作第24-25页
     ·改进的共线四点的算法第25-26页
     ·后期数据处理第26-27页
     ·实验效果第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 标识物平面跟踪系统设计第29-39页
   ·现有标识物系统第29-30页
     ·标识物系统ARToolkit第29-30页
     ·标识物系统ARStudio第30页
     ·标识物系统ARTag第30页
   ·标识物的设计第30-32页
     ·二维码的设计第31-32页
     ·二维码的译码方法第32页
   ·正方形标识物的检测及模板提取第32-35页
     ·正方形标识物的检测第33页
     ·码区模板的正规化提取第33-35页
   ·多标识物系统第35-38页
     ·改进需求第36页
     ·设计思路第36页
     ·实现方法第36-38页
     ·实验效果第38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 基于纹理的无标识物平面跟踪第39-51页
   ·纹理物体的检测第39-41页
     ·关键点匹配第39-40页
     ·位姿估计第40-41页
   ·纹理物体的跟踪过程第41-45页
     ·现有跟踪过程第41-42页
     ·反成分算法介绍及本文的改进第42-45页
   ·纹理平面跟踪的交互式应用第45-50页
     ·视觉虚拟按钮第45-47页
     ·相对位置姿态的计算第47-48页
     ·滚球演示第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 笔板联合的三维交互第51-73页
   ·交互界面预览第51-52页
   ·联合跟踪定位过程第52-53页
   ·三维交互的操作任务第53-62页
     ·输入信息及其获取第53-54页
     ·基本操作任务的实现第54-58页
     ·高级操作的实现第58-60页
     ·操作任务的互锁与使能控制第60-62页
   ·虚拟物体的数据结构第62-68页
     ·系统模型第63页
   ·2 导入模型第63-67页
     ·层级化第67-68页
   ·可视化第68-72页
     ·虚拟物体的叠加第69页
     ·操作的视觉反馈第69-70页
     ·物体在不同层级下的外观第70-71页
     ·操作过程中的动画第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
   ·总结第73页
   ·不足与展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-77页
攻硕期间取得的研究成果第77-78页

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