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基于Leap Motion的手势识别在虚拟沙画中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 课题来源第10页
    1.3 国内外研究现状第10-13页
        1.3.1 手势识别第11页
        1.3.2 仿真绘画技术第11-12页
        1.3.3 体感技术第12-13页
    1.4 本文的主要内容和章节安排第13-15页
2 实验环境部署与搭建第15-20页
    2.1 开发软件简述第15-16页
        2.1.1 Leap Motion传感器第15-16页
        2.1.2 Unity 3D开发环境第16页
    2.2 软件环境搭建第16-19页
        2.2.1 Unity 3D连接Leap Motion第17-18页
        2.2.2 Leap Motion与Unity 3D间坐标转换第18-19页
        2.2.3 Unity 3D中三维手模型的导入第19页
    2.3 本章小结第19-20页
3 手势识别研究及算法改进第20-31页
    3.1 几种常见的手势识别算法研究第20-24页
        3.1.1 支持向量机第20-21页
        3.1.2 K-NN算法第21-22页
        3.1.3 稀疏表示分类算法第22-24页
    3.2 改进的SRC手势识别算法第24-25页
    3.3 实验结果及分析第25-30页
    3.4 本章小结第30-31页
4 基于Leap Motion的手势识别模型设计与实现第31-43页
    4.1 数据获取第31-33页
    4.2 特征向量提取及优化第33-36页
        4.2.1 特征向量提取第33-35页
        4.2.2 特征向量提取算法优化第35-36页
        4.2.3 特征向量标准化第36页
    4.3 手势设计第36-37页
    4.4 手指骨骼跟踪第37-39页
    4.5 实验结果与分析第39-42页
    4.6 本章小结第42-43页
5 基于Leap Motion和Unity 3D的虚拟沙画系统的构建研究第43-53页
    5.1 虚拟沙画系统总体设计第43页
    5.2 手势语义定义第43-45页
    5.3 3Ds Max设计仿真手模型第45-50页
        5.3.1 手模型生理结构第45-46页
        5.3.2 手模型构建第46-48页
        5.3.3 手模型的Unity 3D场景导入实现第48-50页
    5.4 粒子系统实现落沙效果第50-51页
    5.5 虚拟沙画绘制的实现第51-52页
    5.6 本章小结第52-53页
6 总结与展望第53-55页
    6.1 本文工作总结第53页
    6.2 未来工作展望第53-55页
参考文献第55-61页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第61-62页
致谢第62-63页

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